图片来自先遣服
机制解读玩法核心
虽然职业与武器系统丰富,但是作为割草游戏我们知道必然会存在有天然优势的职业/流派,特别地,阿月总结了以下几点云上仙行的战斗特色:
1.战斗地图小且无遮挡物
2.升级和购买装备均依靠击杀怪物掉落的宝珠和货币
3.武器缺乏如击退、冷却等强硬控特殊效果
4.升级界面刷新耗费货币值固定,但商店界面刷新耗费货币值会膨胀
5.升级带来属性增幅远高于装备加成
6.妖怪只有直接伤害,不会给弟子填上减益状态
综上,虽然每一波的任务是在规定时间内存活,但在设计上云上仙行是鼓励玩家多打怪的,而且中距离武器在聚怪刷经验上更有经验。
职业流派
由于该玩法只有通关目标,因此阿月会推荐上手难度简单、容错率高的刀修,走一个血魔刀流。刀修的强势在于其自带30%生命吸取,而且代价是降低闪避率,而阿月刚才也提到,战斗机制是鼓励玩家主动进攻而非一味躲闪存活的,因为就算玩家靠走位苟活了前面几波,由于没有击杀妖怪获得经验和经济,很容易卡级拿不到关键属性增幅,打出阵容流派的理想效果,然后在后面的大关卡被围殴,也正因如此像隐修/舞姬这种职业是天然有劣势的。
刀修有好处在于暴击掉落额外经验宝珠,在前面几波能非常迅速升级,且累积经济,商店刷到好的经济增幅道具可稳稳拿下。而刀修的缺点是攻击距离短,而且职业技能比较一般,好在前者可以通过升级加属性弥补(且不用补太多),后者在成型后也不用靠这个鸡肋技能。
另外由于六维属性带来的属性差异并不大,因此不用说一定要找刀修仙缘弟子卫寒来进行游玩,资质(物攻)和潜力(生命)高的普通刀修弟子也可。刀最大的问题还是需要到40级才能招募,前期用剑修的话,虽然有高达30%的伤害加成,但是难改高攻脆皮的特性,需要升级补足很多生命偷取属性才能存活下来。
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血魔流刀修推荐
武器推荐:刀、枪
刀修靠走位聚怪然后刷经验,刀和枪特别适合中距离作战,而且其增幅效果【以理服人】会降低商店价格,在前期能填慢槽位快速提升武器品质,增加输出频率。槽位搭配方面非常灵活,三刀三枪、两刀四枪、四刀两枪均可。
升级属性推荐:物攻>攻击速度>攻击距离、暴击率>生命吸取>伤害
刀、枪都是物理攻击,物攻肯定优于伤害加成(伤害加成是同时加物攻和法攻,且数值低于物攻,增幅会浪费掉)。而刀修非常吃攻击速度保证输出频率,另外可以点出两级攻击距离保证刀是中距离攻击。刀自带暴击率,且枪会带暴击加成,基本堆叠40~50暴击率即可,生命吸取亦是同理,边刷怪边回血(血管里没有一滴血是自己的)。
蓝品道具推荐:
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紫品道具推荐:
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另外经济类的道具前期有一定要拿下,后期货币滚起雪球实现道具自由。
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橙品道具推荐:
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云城宝物升级推荐:生命>物理攻击>武器威力
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战斗细节
1.前三波商店刷不出橙品以上的高品质道具,而且单武器输出频率低,先买刀、剑、枪填满武器槽,最大化以理服人的增幅效果,
2.前几波多打怪升级,善用大招清野,不怕掉血。
3.第五波开始会有橙色、紫品武器及道具。
4.等武器升级成红品流派成型了,就购买上述的道具提高面板属性。