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古龙风云录加点攻略 全队友加点及技能配置推荐

2024-2-19   小编:hjie我要评论

先从静说起:作为一个坦克,对于沈浪来说,一切都和招架有关,所以我们在招架上做文章。我点出了“反客为主”招架推进10时序,这个是他最重要的天赋,越挨打,行动机会就越多。这个天赋是基于招架的,本身也说明了沈浪应该是一个招架坦克,而不是闪避坦克。其次,我还点出了架势上限+1。不像陆小凤有南山,沈浪是没有抵消架势伤害的能力的,所以只能靠增加架势上限来容错。

然后说柔:为什么柔放第二位说呢,因为这里内圈有一个神奇的天赋,叫做“修整”,即休息一次架势恢复全满。前文说了,沈浪没有抵抗架势伤害的能力,所以这个修整恢复架势很重要。配合招架回时序,沈浪就能多休息几次,回架势、回蓝,这是必须有的一个天赋。其次,说到回蓝,我们就会发现沈浪整个天赋没有任何回蓝相关的天赋点,这就很难受了。陆小凤之所以厉害,因为他可以做到自己血蓝续航,而沈浪毫无回蓝,甚至在回血上也有很大的不如——我在这里点出了气定神闲,即每次行动结束恢复5*等级血量,40级就是每一次行动回复200,只能说勉勉强。但这个天赋也是和修整一样,是需要配合招架恢复时序的,即挨打越多,行动次数越多,那么回血越多,同时可以休息、嗑药、或者出剑的机会越多。

巧:毫无用处,不点。

动:动有收益的主要是目光如炬这个天赋,速度获得精准收益。因为沈浪是意志坦克,而且天赋有很多精准的过路点,同时心法也加精准,你看我前面面板图,有130+精准,所以这个天赋一个点就让你收获40%的速度,收益极高。

刚:我竟然把他的刚点满了!优先点两个光环,3格内加+10%精准以及+10%威力。另一条路径的威力加招架收益也很高(所以这就是再一次实名为什么我们要点招架),招式减CD,剑法加伤减耗,都是简单直白的强力天赋。

看到这里,你可能已经发现了沈浪和陆小凤对比,先天性的不足之处在哪。第一,他续航能力较差,尤其是回蓝。第二,他挨打就是挨打,反击可以忽略不计,因为他反击距离只有一,先天限制了。第三,他输出主要靠剑法,虽然剑法本身都很强力,但是因为需要消耗行动机会,同时耗蓝大,所以并不是每一次行动都有机会出剑。

沈浪的主要作用,个人愚见,应该是搭配一些纯粹点输出不点生存的队友,比如李寻欢、朱停之流。如果你不带这些需要保护的队友,那么你也可以不带沈浪。

江小鱼

古龙风云录加点攻略 全队友加点及技能配置推荐图片13

大家可以自己先观察一下江小鱼的先天自带的招式,还有天赋点,自己思考,看看他有什么特色。

看完之后,每个人都会同意的一点是——小鱼儿的特色是制造特殊地块,并且自身依存特殊地块,通过招式和地块给敌人上各种debuff。我相信没有人会反驳这一点吧?

确认特色之后,我们再来思考游戏里人物定位的四大方向,或者说人物能力的四大方向,分别是坦克,输出,治疗,以及机关。

当然,机关其实也算输出,而且往往和治疗捆绑在一起,同时对特定的天赋有比较高的要求,不是人人都能做机关输出的。

那么抛开机关不谈,我们首先可以确认,江小鱼并不是一个治疗。

其次,虽然江小鱼似乎有一些与招架、闪避相关的天赋点,但不管是质量还是数量都远远不足,同时江小鱼也没有稳定的保护或者嘲讽机制,最后,即便他要打反击,他也没有好的反击技能与回蓝机制。总而言之,他不是一个很好的坦克。

那他只能是输出。而他的特色——制造特殊地块,叠debuff,其实也更适合于输出的定位。

在确定他的定位之后,那么我们要思考,输出又分两种,一种是不需要保护、有自理能力的输出,另一种是把输出最大化,但是本身非常脆皮,需要专职坦克照顾的输出。

前者输出必然不如后者来得高,但后者无法单挑,而且在团战中没有保护也会挨着技能就死。而前者虽然输出相对低,但是能够自理,安全性较高,而且能够应付单挑的情况。

那么小鱼儿是哪一种呢?

他当然也可以走“玻璃大炮”路线,配一个坦克 比如沈浪,全程跟随他,但一方面是两人时序不同,另一个是小鱼儿制造的特殊地面,对沈浪这样的保护坦克不友好。

当然,你也可以说,我用陆小凤嘲讽全场,其他人全部只点输出,也不是不行。但是陆小凤起手比较慢,也许还没开始嘲讽,几个脆皮队友已经半死不活了。

所以,我个人的最终结论是,江小鱼应该是一个有自理能力的输出。配合他的特色,他将是一个深入敌方后排的搅屎棍,而且具备单挑能力,对手越强他也越强的神奇存在。

关于他的加点,请看图:

我最终选择了主身法、副灵巧的路线。45级的时候应该可以基本两系点满。

这个加点模式逻辑不复杂:最大化闪避,全程开小魔星毫无压力,因为别人打不到你,你就可以完全自理、续航。同时,精准140%+,最高难度即便打70%闪避的小怪,也能保证大部分出手会命中,是一个合格的输出。

此外,这种加点下,速度高达60%,暴击接近60%,这都是一些不错的数字。

前面说过,小鱼儿的刀法的收益属性非常混乱,这也容易让人迷惑,难道这是应该平均加点的角色?

不不不,你错了。这作游戏,全面就意味着平庸,没有特色就意味着薄弱,如果你不能把你某一些优势属性最大化,那你培养的人物就无法胜任任何事。

比如说,你堆闪避,你堆不到100%,那不如不堆,半桶水没有用。又比如说你招架对各50%或者60%,同样不稳定。

要养一个人,就要选择最适合这个人的路线,走到极致。目前45级的属性点,基本就是两系点满,所以这就是我们要做取舍的地方,2个99,绝对大于6个33。

所以我们不要去管江小鱼的招式收益,因为一方面我们不可能创造六边形全能战士,另外,我们不要忘了江小鱼的核心——他是一个制造地块和debuff的人。

而debuff是一个非常恐怖的存在,尤其是在高难度,灼烧6%的当前血量,中毒3%总血量,这种伤害随便叠几层,数字就远远超过一般的直接伤害技能。所以江小鱼作为一个debuff为核心的角色,他的直接伤害数字并不是我们的追求。这也是进一步解释了为什么我选择他走闪避流,而不是其他任意流派。

他的招式搭配也不复杂,就是以各种地块和debuff技能为主,如图:

往敌方人最密集的地方放就完事了。

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江小鱼的天赋如图:

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