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漫威超级争霸战幽灵新手使用教学 幽灵使用最详细教学攻略

2019-6-27   小编:xj本站原创

漫威超级争霸战幽灵十一届比较难的英雄,但是这个英雄要入门也不难,操作就是“后撤-踹-后撤-踹踹-后撤-踹踹踹”,关键是踹出敌人攻击间隙的第一脚,打破自己原有操作模式的勇气,最好的训练方式就是用幽灵打各种节点

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一.关于组队幽灵扛SP3的关注敌人和建议

幽灵组队红帽帽可以在隐身期间免疫所有伤害(逆转治疗除外),所以有许多小伙伴喜欢拿幽灵扛SP3,而且喜欢录下来分享。我想说,这是个好功能,但是我不建议故意频繁的去扛SP3,这只是幽灵比别人多出的一条退路,常在岸边走哪有不湿鞋嘛。红帽帽最大作用是免反弹,其次是大量降低持续伤害的效果。但是当你万不得已要扛SP3的时候。以下敌人你要特别谨慎:

持续眩晕类:比邻星100% 6s,黑寡妇70% 3.5s,罗南100% 2.5s,大天使100% 5s,震波100% 3s,刀锋70% 3s,电王90% 4.5s,灵蝶NA% 5.5s,多米诺NA% 4s,钢铁爱国者100% 4.75s,伊耿100% 1s-7s,奥创40% 3s,老雷神100% 4.5s,黑霹雳100% 4.5s,女浩克100% 3.5s,暴风女90% 4.5s,内黑75% 3.25s,浩克85% 2s,二美45% 3s,美队30% 3s,隐身时间是2秒,如果你点满了柔软天赋,那么基本上2.5秒或更短的眩晕影响还是不太大的。但是AW要谨慎,因为敌人也会点致昏的。

破甲类:比邻星100%6s,红白钢铁侠100%10s,艾丽卡100%9s,星爵25%8s,浣熊100%6s,模仿大师NA%10s,格温扑100%16s,新钢100%3s,美杜莎100%35s,红白万磁王100%8s,浩克毁灭者100%10s,红黄镭射眼100%7.5s,战争机器100%12s

震荡或降准类:科技猪100% 降低30%18s,惊恶先生100%降低100%12s,

这两类效果差不多,就是吃完SP你在一段时间里变成了钢人,很脆的那种钢人,你懂我意思吧。一般8秒左右的时间还好,磨叽磨叽就过去了,更长的时间就会有点难受了,尤其是如果你本来就在墙角的话。

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不可免疫持续伤害或追加效果类:火人,新钢100%6,黄蜂战士(叮刺)

HMMMM这几个SP3,建议不要去碰,高加成的节点一般你都是不死也残废。

后撤失败导致SP3无法免伤类:红白万磁王,狗哥,黑寡妇(觉醒),刀锋(仅竞技场组队恶灵骑士时)

没啥好说的,你想欣赏他们的SP3最好先去烧香。

怎么样,是不是觉得平时好像谁的SP3都敢扛,现在仔细罗列以后天敌还是挺多的。所以我的建议是SP3嘛,还是能不扛就不扛,尤其是像AW这样需要稳妥的战场中,而是把这个功能作为最后一张王牌来使用;当然你单纯想装逼的话请随意。

(顺带提一下有一种叫降低防御技能精准度的东西,隐身不是防御技能,不受影响,可能这算攻防兼备技能吧,手动微笑)

二.反打关注类

幽灵的基本操作就是利用敌人攻击的间隙发动拦截反打,但是有这样一小撮英雄的攻击节奏比较不同,中击的第一击或者最后一击呈现两连击的方式,用以往的节奏无脑反击容易挨揍,大家可以在遇到的时候多加小心反击的时机。

两连击收尾:新钢,月光骑士,伊耿,凤凰,海拉

两连击前冲:多米诺,德拉克斯

主要关注两连击收尾的吧,因为比较容易失误。

三.听说他们不好打类

幽灵有一些天敌,还有一些被人当做天敌,但是随着时间的推移,和不明真相的群众继续吹捧幽灵,天敌肯定是会越来越多的。我来聊聊这些真假敌人吧,有的敌人的确是克制幽灵,AW遇到必定丢头或者死都过不去那种,另一些其实并不克制幽灵,只是需要你不再无脑踹而已,来见见他们吧。

漫威超级争霸战幽灵新手使用教学 幽灵使用最详细教学攻略图片3

电王:

战力是你幽灵1.5倍左右的电王是有机会打赢的,但是尽量算准血量SP2秒掉,少吃一次巨额反弹。如果大于等于你幽灵战力2倍,那你别想了,这个头丢定了。

乌木喉:辣鸡幽灵,不解释

狗哥

他们一点都不难打,你如果能用星爵打死他们,你就能用幽灵打死他们。

狗哥:没啥特别的,当自己是星爵就是了。小TIP:猛击,刁难,闪避率增加,孤注一掷,这种节点以外的其他节点狗哥,尽量还是不要只反击一下,多推出去一点不容易被逼墙角。

万磁王,白后,鸡哥

干嘛?换成幽灵不会打了?傻了?

该怎么打还是怎么打;

该怎么躲反向SP还是怎么躲,甚至不用担心钻石状态的免晕;

该怎么控制能量来抑制反伤还是怎么控制,甚至不用担心招架给鸡哥能量了。

这几个不会打的话,和幽灵无关,说明你用其他角色也不会打。

罪恶先生

罪恶先生也是一个比较难缠并且无聊的对手,幽灵打起来比较慢,而且过程极度无聊,发挥不出本来特长的幽灵变身未觉醒的星爵,唯一可以扬眉吐气的一瞬间就是最后那脚致命一击。回血点的罪恶先生幽灵就别想了,其他点的血量加成不高你可以先刷SP3和非暴击普攻,消耗到一定程度算准血量秒掉,血量高依旧容易超时。此外提一下,罪恶先生的SP3是可以扛的,震荡是SP3结束之后才起效,起效期间无法隐身,真的是太好了,你正需要非暴击伤害打他不是吗,嘻嘻。

黄石头

正常打,尽量用SP3,注意SP3要在他没有紫色护盾激活的时候使用。AW里打实在是发挥不出幽灵的特点,容易超时。

局长

这个就比较有意思了,控制好节奏,如果是AW里吃上增益,打局长反而比其他角色有优势。但是这个也需要你本来就会打局长。

第一条命留意战术蓄力,5个蓄力之后隐身也会被击中

但是!关键点来了,组队红帽帽之后你会发现

1、隐身被击中但是“隐身”的状态不会被打断;

2、所以你隐身期间被打不掉血;

3、而且累积挨打能量+隐身失手能量+直接把流血转化狂怒。

所以打局长你可以多一个卖身换输出的选择。一般120觉醒以上的幽灵打到5个战术蓄力再被打一套你就能SP2打掉他第一条命了。如果没死那么你就正常招架打就完事了,胆子大可以继续卖身。

第二条命观察一下战术蓄力,如果不到5就用幽灵打法,如果大于等于5就用其他英雄的正常打法,撤到墙角闪中击然后轻击拦截吧。

所以对于幽灵来说局长,只是在一定条件下压制了幽灵的打法,但是只要你会用星爵打局长,幽灵打局长比起其他角色来更有弹性。

最后两个并不算完全克制幽灵,但是对幽灵本身的操作和特性有比较大的影响。没有比较多的练习就很容易翻车。

大头

首先最要命的是SP1会抽干幽灵的能量。其次是护盾会导致幽灵很难及时消掉自己身上的残暴,而极大的影响幽灵的进攻效率。免晕大头经常会和幽灵陷入一种你打不死我,我打不疼你的窘境。免晕大头AW容易超时。最好是组队女蜂,这样至少你的SP不会空。

犀牛

对幽灵这种身形娇小的公举来说犀牛容易出不可阻挡,反打时间难以控制,最好是第二下反击,但是有很多时候没有时间等第二下还是需要抓第一下中击的最晚点来反击,容易失误。AW最好还是绕道。

最后单独说一下白石头

幽灵是可以打白石头,但是稳妥的打法并不存在。外面视频很多,但是哪怕是高手,幽灵打石头的成功率肯定不会比欧米伽高。因为白石头买不买你隐身时间的账,这是完全看脸的。你打掉护盾他一直后撤,那你也没法欢乐的刷SP2。以后会有更多适合打白石头的角色,幽灵打更多的是信仰,AW建议用来补刀白石头,更稳,低加成的节点随意反正几下就踹死了。

四.增益的使用

看过亡刃吃增益刷SP2吧?高觉醒幽灵的爆发速度更快哦(手动笑脸)。你以为我是想说怎么吃增益吗?错!我是要提醒大家,别增益吃过头,刷SP2刷成SP3了,尤其是打变异的时候,一定要备点小增益,打变异真的很容易一个SP2直接自己红了。一共就这几个增益就不用我说了,开局1气,科技回能之类的。谁吃谁知道。

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