2017-6-27 小编:hml我要评论
LabZero研发的欧美二次元格斗游戏《骷髅女孩》非常有特色,而且也非常成功,在Steam平台的收入早已超过1亿美元,目前几乎为所有平台推出了移植版,但手游版本却迟迟未到。5月25日,由手游移植团队HiddenVariable制作的《骷髅女孩》手游正式登陆iOS和android平台,和原作略有不同的是,手游版采取了免费模式,并且加入了RPG元素,发布之后迅速拿到了苹果的全球推荐位。
格斗+RPG:视觉酷炫、操作创新
《骷髅女孩》是一款2D格斗RPG玩法,融入了角色收集、升级和定制化的手游,画面上来说,它继承了主机和端游版本的经典,加入了数千帧手绘2D动画,独特的角色风格、酷炫的技能效果和打击感十足的操作可以带来非常让人印象深刻的视觉体验。
用不同角色卡组成团队之后,玩家们可以体验故事章节获得资源每个章节都有分枝故事情节,有些分支还会有更大的挑战和奖励。
不过,《骷髅女孩》手游真正和原作一样精彩的地方是格斗玩法,一开始的时候,它其实和大多数的格斗游戏并没有多大不同。游戏的操作更加简单,点击可以进行轻攻击,划屏进行中度攻击,按住屏幕两边可以发起重击。不过,随后更高阶的玩法开始出现,比如空中翻滚、投掷对手以及扫堂腿等等,这种复杂的操作是大多数手游都不敢轻易使用的,因此该游戏在这方面算得上是比较大胆的创新。
在战斗中,不同的角色都有非常独特的技能效果,比如血之浪漫Valentine会扔病床、谋杀转轮Peacock可以发射多颗子弹,角色在战斗中还加入了配音,让格斗体验变的更加有趣。
对于格斗游戏新手,《骷髅女孩》还加入了格斗助手功能,这样玩家们就可以专注于决策玩法。对于资深格斗玩家而言,你可以探索更深度的策略选择、独特的连招、空翻和更多酷炫技能。
由于采取了免费模式和RPG玩法,所以在很多方面来说,《骷髅女孩》手游比较像Kabam旗下非常受欢迎的《漫威英雄格斗赛》,玩家们需要使用宝石从宝箱里获得随机的角色。每个角色都有自己不同的属性,但不同属性之间又存在相生相克关系,比如火比水弱,但却比风强,光与暗则是互相制约的,角色升级之后可以获得技能点,不同的技能加点可以获得不同的能力,你还可以解锁特殊的移动方式以及组合技,这些听起来都是RPG游戏里常见的元素。
每个团队最多由三名角色组成,据开发商对游戏的描述来看,未来《骷髅女孩》还会加入更多的角色供玩家们收集。
游戏分为故事模式、日常活动、训练模式和职业比赛模式。故事模式主要讲的是游戏主线剧情,你需要在骷髅女孩破坏NewMeridian之前找到她;日常活动每天都会增加不同角色的特殊活动,完成可以获得奖励;训练模式主要是让玩家锻炼角色的连击、尝试不同团队组合并且完善格斗技巧;职业比赛模式属于PVP格斗,可以解锁心的格斗角色。
自5月25日发布之后,《骷髅女孩》手游迅速拿到了苹果在全球AppStore的大图推荐,但遗憾的是,目前并没有推出国服版本。
休闲手游移植公司出身的美国小团队:研发耗时2年半
作为一个独立的小团队,开发商HiddenVariableStudios此前最出名的就是移植《Threes!》,但对于格斗手游而言,很少有小团队去碰这类内容,更不用说是休闲游戏研发团队。
不过,位于美国洛杉矶的HiddenVariable决定抓住这次机会。创意总监CharleyPrice说,“我一直都是个格斗游戏玩家,三年前的时候,我对格斗手游非常的失望。不过作为开发者和小公司的拥有者,我在相对拥挤的手游市场看到了机会”。
《骷髅女孩》最初是美国独立团队RevergeLabs研发的一款2D格斗游戏,并且于2012年4月发布到了PC和主机平台。由于和发行商AutumnGames的官司,开发商被迫解散,并且于同年重组为LabZeroGames。
Price是LabZeroGames工作室CEOPeterBartholow的朋友,两人在2014年的GDC大会期间久讨论过做《骷髅女孩》手游的想法。“当时Peter提议做一个解谜格斗类的游戏,还有一个想法是用《骷髅女孩》的资源做一个三消手游。我其实当时对这些想法就比较惊讶,因为这么做很明显是浪费机会”。
所以,对于Price来说,这个机会应该是做一款真正的格斗手游,对不同的格斗游戏玩家都有吸引力。
这不是个简单的工作,HiddenVariableStudios用了两年半的时间研发,团队也从最初的2人扩张到10人规模,“最为明显的挑战就是如何处理输入方式以及格斗游戏里最重要的策略元素,也就是找到它的精髓所在”。
模仿主机玩法的操作是不明智的,但普通的手游操作又“限制了格斗玩法的操作性”,研发团队根据不同的场景和角色创造了不同的攻击方式,在简单操作的基础上增加了复杂的技能组合方式。
为了让更多人可以上手,Price决定加入RPG玩法,技能的定制化看起来很像RPG的装备系统,格斗助手模式可以让手残党更容易接受,“这样可以让喜欢玩策略RPG的玩家能够接受,我们相信《骷髅女孩》可以给格斗手游带来新标准”。
Price甚至非常相信,核心格斗游戏玩家也会喜欢《骷髅女孩》,“手游和主机体验很接近,我们做到今天的结果,实际上是不断试错才得到的”。
由于是格斗游戏,《骷髅女孩》想要在手游平台成功必须吸引更多的玩家。今年2月份,Line与该公司达成了全球发行协议,对于一个拥有2.2亿MAU的社交应用来说,用户量至少有了保障。
原作开发商LabZeroGames的CEOPeterBartholow说,“过去这些年来,有很多人找到我们谈手游改编的问题,但很明显的是,HiddenVariable才真正理解《骷髅女孩》的创意和深度以及它受欢迎的最重要原因,我们对手游版的表现非常期待”。