2017-9-5 小编:zj
下面来为大家介绍下超进化物语纹章的大致种类,以及不同的纹章属性的介绍,希望可以让更多的玩家可以更加全面的了解纹章的类型和属性特点!
超进化物语纹章类型、属性介绍:
第一排:强力,速度,霸体,速度
第二排:自愈,庇护,真实,稳固(宿命,3,4排全为宿命)
第三排:暴怒,野性,重生,嗜血
第四排:圣洁,自爆
强力:即攻击力
自愈:是每秒回血(注意是血,不是体)
庇护:是减少是受到的伤害(适合应对伤害次数多,但是每次伤害较低的情况,如火神3技能的灼烧)
真实:则是在造成伤害的同时额外造成直接扣血的真实伤害,强力不足的时候也可以作为备用插上,岂不美滋滋。(当然字面是上这样的,具体受不受减伤影响没有实际数据,不过根据经验来看真实伤害都是无视这些的,适合百分比不高,但是持续造成伤害的技能,频次越高收益越高,比如火神的3技能,尸族输出的2技能,逆焰龙王3技能等)稳固,按照百分比减少被击退的距离,主T或者没加速度的怪物可以考虑带,但要考虑到稳固实际上会增加与对方的碰撞次数。
暴怒:队内有怪物死亡后百分之增加攻击力。配合队友的自爆或者复活使用较佳,后排输出或者前排半肉输出可以携带。
野性:百分比增加普攻伤害。适合带速度的前排或者攻速较快的后排,也就是是个输出都能带,不过要注意这个只增加普攻的伤害,不增幅技能伤害。基本上是远程输出常带的纹章。
重生:字面意思,死亡后复活,根据纹章等级恢复百分比血量。一般前排携带,特殊情况也可以给后排比较容易猝死的后排的携带。但是有些怪物携带重生效果不会太好,比如铁甲龙这种靠着罩子BUFF活的,重生起来很可能还没叠起罩子就又躺了,这就有点小尴尬,当然也不是不能带,单纯出于抗伤害需要的话是完全没有问题的。
嗜血:造成伤害的百分比用于恢复自身。由于需要造成伤害才能吸血,所以比较是适合半肉输出,比如斧子兵器这种。后排输出在面对切后阵容的时候也可以考虑带上,不过感觉受益没有前排带高。
圣洁:堪称后期最强宿命,原因是其每隔X秒清楚所有负面状态,除了技能表明不能去除的状态外都能一次去除,而且高等级的圣洁净化时间非常短,后期各种沉默减速燃烧恶心BUFF就靠这个了,基本前排带上都没错。当然如果对面没这种恶心的东西就可以扔一边玩去了,毕竟本身对于战斗力没有任何增幅。主玄武的你可以把这个拿去卖掉玩了,微笑。(开玩笑的,可别真卖了)
自爆:自爆是死亡时根据攻击力乘以百分比造成范围伤害的,越高级的自爆百分比越恐怖,反正2级自爆已经是180%的攻击力了,你自己算吧。当然不要给纯肉带这玩意,炸空响人家完全没感觉,一般是给龙族或者灵族那两个自带自爆技能的使用。但是自爆的使用条件也是很苛刻的,首先为了炸到后排就必须保证壁咚,以及快速靠近,因此一般都得带速度,然后带强力,你的其他队友也应该能配合迅速壁咚对方,然后还得小心对方携带了高霸气,不然被单飞在空中爆炸变成烟花就。。。。就有点尴尬。而且这个套路只适合PVP,副本那些怪物的血量你还是醒醒吧(当然,特殊关卡可以使用,比如5独角爷那关)