2017-4-26 小编:hml我要评论
天华百剑斩中首抽什么厉害?手抽会影响之后的发育情况!那么下面小编就给大家解说下首抽哪些东西好用!
一,巫剑
这游戏UR角色3%,UR装备6.99%既然是首抽推荐当然是只针对UR来说,以下只会提到一种SR装备,其他都觉得不实用。
红叶狩兼光
有著最广的普攻但是最慢的攻击速度,剑技会造成前方大范围麻痹,在控场上有用途。
不过因为攻速慢+后期怪打人真的很痛,玩这只角色记得不要贪刀。
奥义是前方小范围的高伤害攻击,打王好用。
首抽推荐无脑指数大概是4分。
津田越前守助广
白毛萝,普攻范围中等,但攻击力跟攻击速度排名第二,最大优势是剑技比奥义还好用。
剑技对前方范围冲撞,这招距离长伤害力高,上级关卡会出现一种拿狼牙棒的怪。可以说是防AUTO专用的杀手,甚至手动都可能被这怪关墙壁到死。 因为狼牙棒正面距离长,上下范围窄,正面上他的话没有一只角色的攻击距离能赢。打法就靠从上下接近靠著普攻的上下判定来先手攻击。
而白毛最大的好处就是她的剑技冲刺距离比狼牙棒还长,而且冲刺过程中无敌判定。所以人家看到狼牙棒都要走位怕被打,白毛萝直接正面上他就可以了,够无脑,我喜欢。
相较之下白毛的奥义就没这么优秀,放出四个感应炮,范围不大。而且锁定是找身边最近的怪,所以有可能打在小怪身上,BOSS都笑了。但是优点是感应炮攻击时会让怪产生很长的硬质时间,而且这时候角色是可以移动的。所以靠感应炮打出硬质,自己用刀对王作出输出,感应炮结束前给王一个剑技冲撞。大多数的王都是开场吃这一套就直接GG了。
首抽推荐无脑指数5分
江雪左文字
普攻速度中等但是上下判定相当优秀,所以打狼牙棒虽然不能像白毛萝一样无脑冲刺,但从上从下接近都简单许多。普攻的位移量大,追击或是清怪都比其他人来的快跟广。
剑技是身边缠绕冰块N秒,接触到的人会被扣血,普攻模组也会改变,攻击范围更大。真的是普攻清场第一人选。
奥义是全地图冰冻伤害+冻结。自己使用感想是初期到后期都很好用,但好用的点不同。初期是因为开下去直接清场,当然无脑简单。
后期靠江雪的奥义是清不了场的,为何说好用呢? 因为后期很多阴险关卡。王跟一排小兵在你面前,王身后一排障碍物,障碍物后一排远距离攻击的小兵。一般角色要跨过王,清掉障碍物,才能清掉那群远距离垃圾。如果你不管他们,会被密集的弹幕各种断动作,这时候吹雪一个奥义管你在地图哪里。直接小怪+障碍物全清,留下空旷的地形让你跟王单挑,所以是前后期都好用的奥义。
首抽推荐无脑指数5分
小夜左文字
外型最喜欢但是真的最难用的角色,普攻是短刀,范围只有正前方极窄判定。
攻速快但攻击力很低,在游戏爽度上看到连击迅速增加你会很爽,但打多了你会很累。其他人三刀可以解决的怪,你要戳六刀。而且人家三刀是把一团怪全部清掉,你六刀是只清掉最靠近你的两只而已。
最大的好处是有普攻派生,在三段普攻之后往萤幕方向划动,会再往该方向来回砍一刀。且这段期间是无敌判定,玩起来是个上位技术角,我相信会玩得很强,但手指会很酸。适合标榜技术流的玩家。
剑技很好用,一样是前方中距离的范围伤害。不同的是她冲刺后会跳回原地,不会跟白毛一样留在敌阵里,而且距离上也大于狼牙棒(这点真的很重要),因为小夜的普攻没有上下判定,要打狼牙棒真的只能靠这招了。
奥义是目前游戏四只角色里唯一的非攻击型奥义,让防御力暂时提升并且改变攻击模组。攻击判定差不多,但是攻击的位移更大,让你玩起来真的有忍者穿梭在敌阵的感觉。
(((然而并卵))) 因为你提升防御之后,被打依然痛...小夜这样听起来可能不太好用,但小夜有一个这游戏最棒的优势>放置王。
小夜有全游戏最快的攻速跟移动速度,这游戏有AUTO机制。只要给小夜装上足够的攻击力配件。选个任何怪都一刀两刀一只的关卡。AUTO开下去,别人AUTO跑一次要两分钟,小夜可以在50秒内通关。
你是上班族吗,你是上班只能偷偷划手机的上班族吗,你是体力满了会不自在的玩家吗?小夜绝对是你偷闲空档瞬刷关卡清体力的最佳帮手。(我现在就是这样)
首抽推荐无脑指数3分
二,技能
角色介绍完,要说说一天半下来好几个开局的心得,好的首抽绝对不是3UR巫刀什么的。这游戏装备的影响很大,至少以前期来说是如此。从UR剑技到UR装备简单介绍一下。
UR技三种。
飞鸟:最优秀技能,前方直线远距离的范围型攻击。就像后期有正面距离长的狼牙棒,或是躲在障碍物后的阴险远距离等等。都是飞鸟一发搞定,最无脑的地方在于CD只要12秒,打带跑根本稳稳地。
不可视之盾:废物,抽到不要觉得可惜,重刷,目前版本不是防御力的时代。
几千斩:相当优秀的技能,身边大范围清场技,伤害力高真的能有效清场,只是CD略长。
说到装备技能,目前几乎可以确定一点,装备技能的伤害高低跟你人物完全没有关系。伤害端看这个装备自己的等级,或是能影响技能装备伤害的其他道具(后述)。
因为我自己都没练装备技能的等级,到了后期普攻打怪300,放装备技能只打出120...再来讲到UR装备。
三,装备
先简单排个顺序,UR指轮>UR手甲>UR面具=SR腕轮>>>>>>>>>>>>>>>其他UR装备。
游戏后期怪物明显硬很多,单靠角色自己的攻击力成长太慢了。如果你不想经历一段漫长的角色炼等,你需要加攻击力的相关装备。角色升一级攻击力约+5,UR手甲装上去攻击力直接+190,知道差异了吧。
最推荐指轮是因为指轮的攻击力只少手甲一点点,但是他有特殊效果[装备技伤害大上升]这就是我前面讲到的可以影响装备技能伤害的道具。如果你有飞鸟跟几千斩,配合指轮根本神。普攻也痛技能也痛什么都痛! 就算是SR技能也受惠不少。
再来就是手甲,纯粹加攻击力,简单暴力。
面具虽然素质上是偏重防御,但是跟指轮一样有特殊效果[剑技提升]意思是使用角色的固有技伤害可以往上叠一层。
至于SR腕轮为何会出现在这只有介绍UR的文章呢。因为UR装备是没有分属性的,但其实角色就好像玩宝可梦一样有分火水草雷,游戏角色也有分[礼][义][仁][智]属性。
目前来说红叶跟津田都属于[礼],江雪跟小夜都属于[义]当装备跟角色属性对位的时候,装备效果会大量提升。如上面附图SR腕轮原始是+100攻击,跟UR手甲的+190有不少差距对吧。但是如果是[礼]腕轮装在[礼]角色身上,会变成攻击力+150! 差距瞬间缩小了。
而且SR装备突破跟升级都比UR简单太多了。可以想见突破后的SR装备伤害超越未突的UR的情况会很常发生。所以我才推荐SR腕轮,前提是属性跟你抽到的角色有对到。
至于UR铠甲,UR发杈,一个加防御一个加血量,在现在版本来说真的很没用...
我自己推荐的首抽当然UR角很必要之外,如果可以多抽到一个对应属性的SR腕轮,甚至UR手甲指轮,UR技飞鸟,都会让你在游戏过程中比单纯UR巫刀起手更加简单许多。