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战争艺术赤潮手游妖族怎么玩?妖族打法攻略详解

2018-4-10   小编:qbw

战争艺术赤潮手游中,妖族作为一个变化多端,玩法多样为信仰的种族,往往会被一些玩家给玩的非常死。思路完全被限制了。那么,不管是新手小伙伴,还是老手高玩。该如何玩好妖族这个种族呢?下面,一起来和顶库小编看看吧。

战争艺术赤潮手游妖族怎么玩?妖族打法攻略详解图片1

妖族特点在于一个“变”字,然而献祭的优势被玩家滥用。前期一个兵,中期一个兵,决战一个兵,48回合被切成三段,3种兵,一个灵活多变的种族,硬生生玩成了“莽夫三板斧”,甚至发展到玩家完全不看局势,不管优劣,只想着把兵拉满,等待队友,等待献祭。纵然鬼狼,蝙蝠,火牛,双生鹿,骨龙再强势,在高端局也只有一个死字。玩家也算不上高端,因为你只是一个人在玩单机!是时候放弃这种暴饮暴食,愣头青的打法了!妖族也有智商!也有意识!也有大局观!可以和其他族一样,见招拆招,打全期应对。

1.献祭

比起人族卖兵的尴尬,神族转兵的局限,妖族有天生的优势,但是【没必要把A累积到全部一次性变成B】这么极端,可以走循序渐进的路线,让节奏更加平滑,利用腾出的资源做更多预见性的事,以及献祭的自由度打出多层次的兵种组合。

2.莽夫流和拖字诀

妖族的兵种有两个极端

一是以数量取胜,如速狼,穿山甲,秃鹫

二是以质量取胜,如地刺,自爆羊,中后期一系列兵种组合

前者是攻,后者是守,双剑齐用,才能玩弄对方于鼓掌。

核心兵种:速狼&秃鹫

为什么执迷于鬼狼,蝙蝠这种外强中干的兵种?

要明白,对妖族而言,灵动才是王道!

为什么妖族人口天生会多,就是让你出这些“散兵”,而不是一盘下来,一半上限都不到的骨龙

【永远保留10只左右速狼在场上】

别看血薄,能吸收一轮的伤害,而让己方单位多打对面一轮,就是巨大贡献。

为什么狗就一定打不过刀奴和火兵?

10只不够,再来10只,再不够

自爆羊出动!

作为廉价但破坏力极大的单位,配合速狼的机动性,以低代价滚平对手高价兵。

献祭速狼,爆狼,爆自爆羊,去躺平对手吧,你会发现你的资源会越打越多!

除了爆狗,我们还可以爆穿山甲

谁说只有鸟骑可以从头用到尾(就不提和队伍脱节的事了)

穿山甲,肉盾+机械克制+毒buff真实伤害,还不够吗?

莽,远远不够

必要时还需要猥琐

1.拖把流:铜头地刺

狼/羊,掩护/清场,接下来就看你了!

2.迂回流:秃鹫(献祭)

“妖族玩家的水平高低,取决于他对秃鹫的理解”

低手误区:盲信双生鹿

为什么纯穿甲狗打不过盾兵+幽灵摩托+坦克

单一兵种再强势也有它的劣根性

只有兵种组合的层次越多越立体,部队才会越强

手动技能带来的偶然性,有时候是致命的

简陋版三族对战

内战:破法+火神妖+爆骨兽

VS人族:狮先锋+长生鹿/飞天蛤蟆

VS神族:武僧熊猫+长生鹿/饕餮蛤蟆

妖族的卡池太深,蜘蛛,树妖,蛮牛,落箭虎,等等等等

大家自己去研究吧

妖族的部队,越散乱越好,整齐的一队大象不如夹杂些乱七八糟的兵种。

楼主仅仅只能提供一个思路

卡组也是次要的

重要的是跳出献祭的怪圈

撇开三段式暴兵以及无脑单兵流的定式

总而言之,设置献祭,但要忘掉献祭,用的上则用,用不上就当它不存在,改掉三段式的爆兵模式,回归正常打法,每回合观察局势采取即时的应对出兵。妖族人口多,允许你出闲散兵种,只要能和对面拼个差不多,适当的补强就行。人口满了之后,可以适当缓慢的调整兵种组合。

整体粗犷的风格下以这种细微的方式操作,妖族会变得更强。

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