2017-6-15 小编:hml
这次小编为大家带来的是飞刀又见飞刀手游侠客属性详细分析,那么一起来看看这次的属性详情内容吧。
一、一级属性
其中最重要的,当然是第一部分,也就是我们常说的一级属性。包括:资质,气血,攻击,速度,外防,内防。
资质:代表一个侠客的整体属性成长潜质,当然是越高越好了。
气血:就是角色的血量。在战斗中血量被扣为0则死亡。
速度:代表角色在行动跳上移动的快慢,速度越高,在行动条上移动越高(就是一场战斗内出手的顺序更靠前,出手次数更多)
内防,外防:综合上来说就是代表防御,但是内防只有在防御内功攻击的时候生效,外防只有在防御外功攻击的时候生效。(每种侠客的攻击类型都是有注明的。)
攻击:就是造成伤害的能力,攻击越高造成的伤害也越高。
在属性的取舍上,总体而言,是攻击型侠客追求攻击,防御性侠客追求防御,速度是所有侠客都追求的。
但是根据每个侠客的不同,追求上也有些差异性。这里就不一一细说,举个最简单的例子:
大欢喜作为一个防御型T,按道理应该追求双防和血量,但是因为三星后的绝招可以回复(自身内防*300%)的气血。
导致大欢喜的内防收益很高,可以完全牺牲血量和部分外防,堆高内防。
二、二级属性
接下来要介绍的是次一级的属性:
怒气:就是怒气的上限值,游戏内,侠客释放绝招是要消耗怒气的,每个绝招都消耗200怒气
正常情况下,怒气上限是200,刚好到怒气满即可释放绝招技能,但是玩家可以通过提高星级等方式提高自己侠客的怒气上限。
使自己怒气上限超过释放技能的消耗,也就是说不需要怒气一满就立刻释放技能,给自己更多的选择和策略搭配。
怒气率:就是怒气获取的速度。怒气率越高,获取怒气的速度越快。
加伤率:最终伤害结果的比率。加伤率越高,最终造成的伤害越高。
免伤率:与加伤率对应,免伤率越高,最终受到的伤害越少。
命中率:命中敌人的概率。
暴击率:造成伤害时,暴击的概率。
爆伤率:暴击的时候,伤害的加成比率。
绝招率:绝招的伤害加伤率,绝招率越高,绝招造成的伤害越高。
躲闪率:躲闪对方攻击的概率。
躲伤率:躲闪对面攻击时,减免伤害的比率。
抗爆率:避免被敌方攻击暴击的概率,与暴击率相对应。
绝抗率:减免对方绝招对自己造成的伤害,与绝招率相对应。
这些次级属性相比较于一级属性,是比较难获得的,只有在少数地方可以增加。
总体上来说,攻击侠客追求:暴击,爆伤,绝招率,加伤率。
防御侠客追求:抗暴,躲闪,躲伤,绝抗,免伤率。
而怒气、怒气率是所有侠客都越高越好。
但是个别侠客根据自己的特色,某些刺激属性收益非常高,也可以选择性的倾斜。
比如叶开,暴击率就是就非常高,所以选择性的堆暴击和爆伤就会事半功倍。