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砰砰军团角色强度排行榜 单卡强度分析

2024-9-10   小编:zmz

T3:一般

毁灭者:数值怪,但没有机制。

魔影拳:解狼好手,但对于其他情况有太多上位替代。

枪士:面板拉胯。

铜刺:稳定解镭射,运气好可以连杀射手。

羊驼骑士:缝合怪,但阻挡方面和切后两方面都有上位替代。

狂鹰:压场能力好,但解场能力不足。

平村大圣:解场能力拉胯,压场能力过剩。

锋卫:小击退,但不如有强制位移的滑板。

闪光:冲起来有用,不冲起来没用。

磐岩:召唤克星,其他情况没用。

领队:弱绑定假面,配合其他高伤单位局限性又太大。

城门:能抗伤,作用太过于单一。

烛盔:双科技好手,但实际用起来非常卡手。

能量盾:面板优秀,能防冲锋,但是机制不够有效。

古灵:回血不如医师稳定。

白忍者:稳定赖场,稳定输出。但对方射手多就没用。

突击手:牵制能力强,但伤害会递减

钢膛:不能及时补输出,且无弹药DPS太低。

狙击手:DPS过低,控制收益不以补足伤害过低。

飞刃:绑定海蛇,但海蛇不需要飞刃。

防暴队员:DPS过低。

平村大圣:压场能力很强,但是解场能力拉跨。

面具狂:抗伤抗不了,不容易蹭塔,且登场位置不容易吃盾,切后也不稳定。

伏击:解后排不错,但不够高效,容易被反制。

T4:史emmm

怪异假面:强绑定领队,自身不抗揍,且会被击剑白嫖,被卡位后就会亏两费。

摄影师:需要护盾,且有范围限制。但护盾流不强,阵容限制太多。不如直接带破甲。

拳击手:不如小斧。

剑士:吉祥物。

狂战士:没机制,只有一点数值。

圣骑士:绑定召唤,但召唤不需要圣骑士。

小花骑士:只能抗伤,输出过低。

爱吃仔:绑定召唤,但召唤不需要爱吃仔。

投弹手:DPS低,没法稳定切后排,而且切的速度慢。

双枪:DPS低,解狼也有上位替代。

震荡陷阱:微弱的控制,还需要一费。

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