2017-4-27 小编:hml
CFX手游出来后不少玩家都十分期待,那么一起来看看体验玩家的试玩感受吧!
1、经典角色回归
游戏中的角色都是来自CF端游,所以你可以在游戏看到各种各样的角色,比如下面这个潜龙队保卫者小姐姐,自带乳摇,我帮你们试过了,目前触摸没有反馈音效以及反馈动作。请不要将目光盯着奇怪的地方。
CF端游里的潜龙队保卫者
2、新增创新模式
游戏中目前已知的游戏模式还是挺多的,包括CF经典的爆破,个人竞技,生化模式等,同时游戏中还新增了像资源占领,夺旗,军需运载等多种玩法,虽然看起来像《守望先锋》等游戏里的元素。不过这些模式的加入的确能够丰富游戏的内容,尤其是CF里的经典元素,更能让CF粉们感觉到满满的熟悉感。
推车、夺旗全都有
3、不一样的地图体验,告别三条路
作为一款moba游戏,最让我感到惊喜的应该就是游戏中的地图了,终于告别了三条路的传统MOBA地图,但是由于游戏本身的设定,三条路的地图也的确不适合这款游戏。游戏中将端游中的一些地图进行修改后加入了游戏,比如死亡十字、运输船,所以CF的老玩家能在游戏里看到很多熟悉的地方。
注意图左上角小地图
二、这款手游与市面上的MOBA游戏有什么异同点?
1、没有装备,无法滚雪球
作为一款射击MOBA游戏,其实大体上和传统的MOBA区别不算大,草丛和加血道具的设定和市面上的许多MOBA游戏都是相同的,不过没有小兵,但是区别与传统MOBA的一点这是一个真真正正的团队游戏,想要1V5的可能性很小,因为游戏中并没有装备的设定,也就是说角色的输出是固定的,也就是说游戏无法滚雪球拉开差距,但是这也给团队带来更多的翻盘机会。
2、普通攻击需要消耗子弹,消耗完毕需要填充
同时游戏中的普通攻击是需要消耗子弹的,一旦子弹消耗完毕就需要进行填弹,这点倒是继承了FPS游戏的真实。
角色填弹中
3、取消了蓝量的设定,技能只需要冷却完毕即可释放
游戏中取消了蓝量的设定,技能只需要冷却完毕即可释放,而关于大招则是采取了类似《守望先锋》中的能量设定,通过命中和时间的推移能够增加能量从而释放大招。
4、保留普通技能+大招的模式
每个角色都有2个普通主动技能和一个大招,比如笔者用的这个角色,普通攻击散弹枪就是一个技能,并且有弹药限制,另一个技能震地板有10秒的冷却CD。
当然你还可以使用手雷,不过笔者还没玩到
5、可以在安全区以及死亡区间更换角色
游戏更注重的是团队配合,还是采取《守望先锋》的模式,游戏中在死亡或者进入出生点后是可以进行切换角色的,也方便玩家们在队伍搭配不合理的时候进行修改。
还可以蓄力狙击
6、胜利目标
和传统MOBA相比的话从地图,胜利方式,以及人物设定上其实都有很大的不同,这都是游戏值得表扬的地方,不过相对的游戏的手感并不算太好,可能是因为还在测试的原因,尤其是在流畅度方面,技能的衔接和普攻方面还有待加强。
三、这款游戏创新了哪些元素?
1、天赋与属性的设定
游戏中还有天赋的设定以及属性的加成,游戏开始前可以选择对应的天赋,天赋的效果一般都是强化玩家的技能或者本身的属性,而属性加成则是在游戏过程中可以选择的增强自身属性的选项,比如增加自身暴击或者生命。同时游戏的地图中还会生成一些BUFF元素,这也让游戏充满了很大的不确定性,大大增加了游戏本身的趣味。
天赋界面
左上角属性加成,可以选择暴击或者增加生命
2、没有自动锁定
许多手游MOBA都是采用自动锁定,该游戏采用虚拟摇杆,并没有采用传统MOBA手游的自动锁定,所有的操作都需要玩家自行瞄准。
3、视角的转变
一般带有MOBA元素的FPS游戏是第一人称视角,而本作则不然,是采用MOBA手游的俯视角,也就是变成了一款TPS游戏,你可以看到自己和队友的位置,但是依然有战争迷雾的设定,玩家躲在建筑物、草丛等地方是不会暴露自己的目标。
TPS视角,有战争迷雾
4、角色定位
角色的定位分为了五种,坦克(肉盾),战士(侧重团控),刺客,辅助,射手,因为本身是枪械类游戏,所以法师这种职业在游戏中是不存在的,这个设定也非常符合游戏本身的设定。
角色一览
总结:
这款游戏可以说是既有传统MOBA手游角色的特色分工,也糅合了守望先锋等游戏的任务目标与技能设定,你可以说它是《王者荣耀》与《守望先锋》的移动端合体版,但是整体玩法却又与二者完全不同,跟市场上所有的手游也完全不同,集各家之所长所创造出来的游戏。当然由于笔者体验时间有限,而且测试中很多内容也还没有开放,比如像成就、生化战场、排位等模式,以及游戏的成长系统,笔者都尚未体验,希望游戏在未来能够越做越好!