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永远的7日之都4月最新神器使、新皮肤爆料

2018-3-28   小编:qbw

又到了小鸽饲料站的时间,来看看本期都有哪些答疑吧~本期关键词:联动、888、icon更换、助手建模、影装拆装的便利性、大型PVE、纪念商店欧泊、区服找回、BUG反映。

Q1:联动频率太高了,真的不是在骗氪吗?什么时候才会出新的原创角色?什么时候才出新剧情?

4月记忆殿堂会出新角色吗?难打不?

下个联动会在什么时候,可以提前说是哪个联动吗?我好决定这一波流失要持续多久。

A1:大家对3月活动的不满情绪,施工队深刻的感受到了。

首先,施工队一定不是抱着骗氪的心情在组织活动内容的,但这次活动没有让大家感觉到足够的诚意,包括888皮肤的设计确实欠考虑了,非常抱歉。

关于新角色(以及时装)

在4月,我们会推出一些原创角色(包括未来的更新,原创角色依然会占据新角色中的大部分)。其中最新神器使-雷克特、西比尔时装-文学少女,将可以通过记忆殿堂获取。两者的获取难度,目前还不太好说,不过一定会根据届时玩家们的阵容成长情况慎重设计的。

总之,希望获取神器使和时装的过程,能让大家感到玩的开心,且物有所值。

(新神器使雷克特,4月登陆记忆殿堂确认)

关于新剧情

我们目前正在完善两条新的剧情线。

暂且可以称其中一条为“自由者路线”,因为我们认为这条剧情线给予的自由度相对比较高,而且它所带来的剧情体验相比之前的主线都要轻松一些。各位指挥使可以在这条剧情线中尽情探索神器使的支线故事。

另外一条仍在开发中的,则是和某个女性神器使相关的剧情线。更多黑暗背后的秘密将会通过这条剧情线得以揭示。

这两条主线预计会在最近1-2个月放出。

除此之外,我们也在准备大概2-3条新的主线,有的和角色相关,有的是和这个世界的秘密相关。施工队希望能够持续向大家提供更多更好的剧情故事。我们的最终目标是能够每个月带给大家一条新的故事线去体验。虽然现在因为能力、人力等原因,暂时还达不到,但会一直朝着这个目标努力的!

关于新联动

之前开放初音未来与命运石之门两次联动,是近1年来,我们和两个版权方进行了充分的协商监修讨论后,才宣告推出的。每一期联动的准备时间都很长,故而在近一段时间应该暂时不会有新的联动推出了。

那么其实关于每次联动的时间安排。施工队做决定的主要依据是什么呢?

首先,自然要取决于我们和对应版权方的沟通情况。版权方认为游戏中的联动内容与对应作品的世界观或是其他基础内容有所违背,相关联动是一定不会成型上线的。

此外,同一类联动内容,版权方的监修周期差异是比较大的。即便是同一项监修内容,顺利时可能1个月就会监修通过,不顺利时则会耗时2-3倍之久。所以规划的联动周期,很有可能因为监修时间的原因而推迟。

Q2:皮肤卖888,怕不是石乐志?我不如去买个手办?

A2:这次的穆娅时装事件,确实收到了很多负面的反馈。虽然前文已经说过,但在这里还是要再次诚意道歉OTL。施工队已经从中吸取了教训,希望下次的投放内容,可以做到让大家满意。

未来一段时间,我们会增加通过“玩法”方式,投放的时装内容。其中就包括上文提到的4月西比尔新时装,暂定将通过记忆殿堂投放。接下来的时装开发计划,不仅会在“希望推出哪个角色的新时装”方面多听取大家的意见,也会在“时装的获取方式”方面,多聆听大家的心声。包括售卖类时装和活动/玩法类时装的比例,我们会基于大家的反馈做出合理的调整。

(西比尔时装-文学少女)

Q3:为什么要把ICON从羽弥换成助手,羽弥有什么不好的吗?我羽弥教众第一个不服……

A3:ICON更新主要是希望跟着更新的节点,能给大家一种这款游戏的外观视觉焕然一新的感觉。其实并没有觉得哪个角色更好,或是哪个角色不够好的偏向。

ICON角色除了联动时可能会更换成对应IP的授权角色之外,在重要的更新节点,也有可能会更换成游戏里的其他神器使角色!具体换成哪位角色会随着对应版本的内容再做出决定。届时会提前通知大家的。

Q4:再说说这次联动的角色,助手建模的四肢比例迷之吃藕,你们打算怎么解决?

A4:关于助手建模的四肢比例问题,我们在监修阶段也和版权方发生过激烈的讨论。最后选用了目前游戏中的视觉方案。

不过大家的反馈一定是有效的。近期的相关反馈,我们也会在监修会上,和版权方做深度的沟通。在最近的监修会中,得出的决议是,角色四肢比例可以按照大家的需求进行调整。修改后的结果,会在监修通过并双方讨论认可后,进行更新的。

Q5:影装的拆装实在是太难用了,你们到底打算啥时候改?玩家提出的意见究竟有没有被关注?

A5:关于影装使用便利性的修改建议,其实已经被施工队注意到许久了!内部进行多次的讨论后,权衡了很久,决定做出这次的改动。在这里也征求一下大家对相关更新方案的意见。

计划方案

1、任意一件非专属影装将可以同时穿在多名神器使身上;

2、以上修改更新后,施工队将开放限时入口,对符合特定条件的影装,开放回退洗练与重构消耗道具的服务。

我们希望通过这样的做法,让大家根据数值需求,更轻松的进行影装配置与养成。而不必用本就不太适合的影装去频繁替换给不同的神器使。

当然这次更新的决定,为了避免施工队的考虑不周,也希望获得大家的看法意见。是否支持这样的更新?以及如果有更多意见,不妨通过留言或微博私信告诉我们。我们会在最终方案确认后,通过更新预告与公告,告知大家的。

Q6:你们说的大型PVE就是打箱子活动吗?别逗了好不好……我们认真一点谈一谈未来的玩法更新。

A6:可能工作人员的回答给大家带来了一定的误导,非常抱歉。这次的命运石之门联动活动,并不是之前提到过的多人合作战斗,而只是一个为联动而做的活动关卡。之前提到过的多人合作战斗的活动,预计会在4-5月放出。

Q7:纪念商店的42欧泊为什么不能重复开放,一人只能领取一次太少了吧!

A7:这个决定和游戏内的数值控制有关。主要因为纪念品商店的兑换单位,与大家完成周目所获得的结局相关。简单来说,如果连续宅7天,也是可以获得一个结局“终结”并且获得可在纪念品商店兑换物品的纪念券的。如果开放可以反复兑换的42欧泊,工作室会通过不停宅7天的方式,兑换大量的欧泊,再用欧泊兑换成其他价值内容(比如稀有影装等)。这对游戏的市场环境会造成不小的冲击。所以目前并没有开放无限次兑换42欧泊的计划。

但在游戏的特定庆祝节点,我们会开放42欧泊兑换CD的重置活动。届时会提前告诉大家的。

Q8:.我之前把游戏删了,现在回坑忘了自己在哪个区服,怎么办?希望出个登录界面可以看到自己在哪个区有账号的功能。

A8:了解,对应功能目前已经在开发中了。

ps:功能真正开发出来前,可以先通过联系客服,并向客服提供您的账号和UID信息,了解曾用角色在哪个区服。

Q9:之前反馈过各种BUG,但并没有被修复,感觉在这样的情况下急着出联动,官方吃相略难看!

A9:BUG修复与联动剧情开发,其实是作为两类开发任务并行的。所以并不会出现两项工作互相干扰的情况。从上线至今施工队已经修复了大大小小的许多BUG,但确实不可否认仍有大量的问题尚未解决。其原因主要是:

1、很多BUG的“复现”并不够完整。所谓“复现”也就是BUG场景的重现。如果无法完整的复现所有会产生对应BUG的场景情况,修复起来,就只能针对已经可重现该BUG的场景做修复。部分还未复现的BUG场景,则还可能出现对应的BUG。这就会让各位指挥使,产生BUG为什么还没开始处理的感受;

2、在BUG数量相对较多的情况下,施工队会有优先级排序的考虑。理论上我们观测到受困扰玩家更多的BUG会被更优先的解决。所以可能会出现,部分BUG有少量玩家一直受到困扰,确一直没有解决的情况。

未来施工队在BUG解决方面的重视度会继续保持,修复速度会再做加强的!

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