2019-7-22 小编:xj
重装战姬中的伤害来源是非常的简单的,计算起来也是比较的方便,我们可以从中知道战斗力的提升方法,通过推导初代游戏中的伤害计算公式,就能比较方便的做到提升自己的伤害,所以应该是许多大佬们追求的,一起来看看吧!
一、前言
重装战姬装备繁多,自由组装,号称有300万种组合。但是众多组合的背后,也意味着不同属性的差异。以目前开荒的环境而言,对于生存的压力可以说是极小的,因为大家也将渴求的目光更多的放在了输出上面。
二、五项属性的成长公式
每个角色都有自己的成长值,其计算公式如下:
人物五维=当前星级基础值+六星基础值*当前等级/60
注:当前星级基础值、六星基础值是游戏中的设定数值,大家是看不到的。需要的话,可以直接用毕方内置的计算器。
这个公式告诉我们几点情况:
1、机师的五项属性,是线性成长的。因此强者恒强,不存在某些角色突破到某星,能力值反超另外角色的情况。
2、突破星级影响前方的本星级基础值,会带来巨额强化量。
3、不管你是几星,每一星级内,升级所获得的能力值是一样的,都等于六星基础值/60。在游戏中实际会因为四舍五入等原因出现差异。
三、属性与下方五维图的对应关系及职业转换系数
机师有五种属性,对应到装备上的机体属性,关系如下:
坚韧=耐久,操控=攻击,忍耐=防御,反应=闪避,技巧=暴击
既然机师的五项属性和机甲的五项能力挂钩,那么他们存在什么样的关系呢?经过我半天的计算,大致算出了不同职业的操控和技巧→攻击和暴击的转换系数。
计算得到的进攻侧的属性转换系数如下:
即机师的操控*对应的转换系数就是机师为机体带来的攻击。
可以看出来,突击武器(轻型近战)、冲锋武器(轻型枪械)、火炮武器的专精者都拥有较高的暴击率;而强袭武器(重型近战)、壁垒武器(重型盾牌)这两个武器的专精者都拥有极高的攻击力。其他职业可能就稍微平均一些了。
最典型的,狗姐,充值送的套装没有任何暴击率相关属性,却拥有30%+的傲人暴击率。
四、暴击与暴击概率的公式
我电脑里没spss,手算了一会儿,算出来暴击和暴击概率的转化公式,如下。
暴击概率=暴击/(6000+暴击)+暴击概率提高X%
最终伤害=攻击*(暴击概率*暴击伤害+1-暴击概率)
这里做了一个简单的图,可以显而易见的看清暴击率是边际效应递减的
既然暴击率的提升是线性递减的,那么狂怼暴击是不可取的。我建议大家还是要追求最终伤害的最大化,参考第二个公式来计算即可。
tips:
1、格斗中的突击武器、冲锋武器、火炮武器的专精都附带了10%的暴击概率提高,这是非常可观的提升
2、人物技能的暴击率提升和暴击伤害提升,在人物面板中不显示,要进图才生效。
五、专精的效果一览
不同的职业有不同的专精,我这里仅仅把攻击侧的专精放出来。
需要注意的是,暴击概率提高和攻击属性提高是会直接显示在当前面板的,但是伤害能力提升不会。
对于一般人而言,这三种加成都相当于+10%的输出,所以也没有什么谁优谁劣的说法。但是针对某个具体的机师,可能是有差异的。
有人问我不带专精武器可以吗?我是觉得只要战力上去,不带专精武器完全可以,因为本身专精武器的输出加成也就10%。
六、攻击值的计算公式
前面我们提到,不同职业机师的操控按照职业系数转换为攻击力,那么装备方面的攻击是如何计算的呢?
我们先研究下装备的词条。统计如下:
我昨天造了一百多件装备,细细数了下出现的词条,列举在上面了。总结如下:
武器只有输出类的词条,防具可以有输出类和耐久类的词条;
武器有的输出类词条,防具也都有!
这给我们选装备一个很重要的参考,防具也可以全攻击向的词条!
然后重点来了,攻击计算公式如下:
攻击力=(操控*职业系数+武器攻击+挂载攻击)*(1+攻击加成类)+主要词条:机甲攻击
装备加的攻击力=武器攻击*(1+专精数值10%)+机甲攻击永久增加
攻击加成类效果包括:
词条:机甲攻击永久增加%
套装:机甲攻击提高5%
专精:当。。。。机甲的攻击属性提升10%
这三条都是属于攻击加成类效果,相互累加。
七、战斗力的计算公式
经过上面攻击的推算,战斗力的推导就简单多了:
战斗力=攻击*(暴击概率*暴击伤害+1-暴击概率)*(1+攻击速度提高)*(1+命中概率)*(1+机甲造成的伤害增加)
观察这项公式,我们可以看到,基本上暴击概率、攻击速度提高、命中概率和机甲造成的伤害增加,这四个词条对战斗力提升的效果是一致的。这给了我们以下启示:
命中概率目前还是很容易溢出的,其实是一个比较边缘的属性。如果为了战斗力好看而选择带命中概率的装备,可能实际战斗力还会下降
狂堆一种属性,不如均匀提升所有属性,这样获得的战斗力增长更多。
八、结语
本篇文章,从机师的操控、技巧到机库面板的攻击、暴击,再到战斗力,基本上把所有战斗端的公式全部都罗列了出来。这些公式的推导花费了我大量的心力,周五晚上到现在只睡了三个小时,希望看了的大伙儿能给点鼓励。如果后续有耐久端的需求,我会帮大家再做一篇。