2019-7-11 小编:xj
陈是这次的新的6星角色之一,陈在明日方舟中,能不能有着向能天使一样的表现呢?值不值得我们充值648呢?这里小编带来的就是陈属性技能使用评测,看看使用过陈的人,对于陈的看法是什么样的呢?强氪值不值得。
职业定位
特殊的挡2近卫,会根据携带技能的不同改变其使用方式。
干员属性
横向对比另外两个六星近卫,陈的白值都不算出色。血量与防御都排第二而攻击力垫底。
被动:普通攻击连续造成两次伤害,简单的可以看做攻击力×2的伤害,但是这2次伤害是分开计算的,所以当遇到高护甲单位时,陈的攻击力无法突破护甲,几乎是无法打出有效输出的
技能天赋
实用的全场攻击/受击技力自回光环,一定程度上解决了无怪时技力槽不跳的尴尬情况。与各种短攻击回复技力槽的干员相性都很好。精2后跳sp速度从5秒一次减少到了4秒一次。
但这个天赋的收益面比较难以计算,随着受干员的攻速升高而降低,但也随着技力槽需求量的减少而提高。想要更好地发挥这个天赋的效果,可以在陈sir入队的前提下适当的增加队伍中的攻击/受击回复技能的干员。
一个简单粗暴的天赋,提供的加成基本聊胜于无。潜5后加成会变为攻击防御力+6%,物理闪避+13%。没什么特别可以说的,略过。
方舟中稀有的眩晕技能,陈的三个技能都是攻击回复。1级时技力需求为7,7级时降到5且眩晕时间增加到1.5秒。配合陈sir自身的跳sp光环在实战中往往能打出多次控制。
眩晕带来最直观的好处就是打断对方攻击动作给坦争取时间,变相降低了治疗需求。
特别适合用于针对BOSS或是高攻击慢攻速的敌人。
方舟中稀有的混伤技能,爆发力非常可观。该技能的攻击范围与一般远程近卫干员精1后的攻击范围无异。由于是混伤技能因此面对各种敌人都有不错的输出能力,且不论是防御削弱还是降低法抗都能产生收益。唯一美中不足的是消耗较高且范围内攻击单位数量有上限。适合在关卡中期会出现一波较多的敌方单位情况下携带。
技能范围与德克萨斯的精1技能剑雨无异。在技能发动的短暂延迟后,陈会在攻击范围内对最近的目标连续造成10次斩击。每次斩击仅会对一个单位产生伤害,如果斩击导致敌方单位死亡则自动寻找下一个最近的单位进行下一次斩击。该技能根据使用方式不同,可以是一个威力强大的割草斩杀技也能是一个强力的对boss单体输出技能。由于是对范围内最近的单位进行连续斩击且陈sir在斩击过程中没有阻挡判定(约1秒左右),因此在小怪和boss同时出现在斩击范围内需要看准时机使用。倍率斩击最主要的好处就是与华法琳和空的攻击buff都是乘算。该技能应该是目前全游物理DPS输出爆发力最高的技能没有之一。缺点是技能需要预热。
且由于陈白值较低,以同样条件(精2满级满信赖1潜携带7级的3技能)的斯卡蒂计算,这10刀对0防御单位爆发伤害约等于斯卡蒂8.95刀,而随着目标单位的防御力上升,与斯卡蒂的差距也会拉小。在敌方单位防御力到达陈的单次伤害最低阈值(该条件下为1843防)时,10刀伤害仅有970而斯卡蒂还有324每刀的伤害(斯卡蒂仅需3刀就能超过陈这10刀的伤害)。超过这个阈值后两者的差距又会缩小直到敌方单位防御力达到斯卡蒂的最低单次攻击阈值(该条件下为2058防),差距会回到最初的陈一个技能(10刀)的伤害=斯卡蒂开着3技能砍8.9刀的伤害。
使用心得
由于目前笔者对陈的使用次数还不够多,在参考了相当一部分up的视频和与wiki组员讨论后,得出的结论为:
陈属于定位特殊的近卫干员,不论4星还是5星干员中都没有完全的下位替代。陈本身作为近卫干员而言灵活性不错,可以根据各种情况调整3个技能的携带来达成一定程度的泛用。
陈对新手来说使用难度不低,如何更好的发挥其作用需要一定时间的使用经验和理解。对已经对游戏有了一定理解的玩家而言,陈的三个技能分别意味着单人防御,群体爆发补足和范围割草/单体爆发,可以很好的补足队伍的短板。
由于白值原因,不论是携带哪个技能,陈都不适合应对高物防单位,使用时请务必注意。
值不值得抽
以目前关卡表现来看,陈虽然能泛用且强度不错但基本上都有其他更好的选择。例如1技能某种意义上可以用携带1技能的慕斯代替(人家还是法术伤害),2技能能直接下群法或者群狙,3技能则被不论是范围还是爆发能力都更高(抛光能力也更强的)能天使稳压一头。但反过来说,拥有陈你就相当于拥有了三个定位完全不同的干员。对于队伍已经成型的玩家来说,陈不会是一个非其不可的选择。而对于新手来说,陈属于抽到血赚,没抽到也不至于和初始陈sir的其他萌新一下子拉开差距的干员。