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王者荣耀3月30日战国争鸣版本更新了什么内容 3.30更新内容公告说明

2017-3-29   小编:yk我要评论

王者荣耀官方定于3月30日迎来此次大版本更新,玩家将踏入到“战国争鸣”版本中,还有相应的新英雄登场,老夫子重做,S7赛季正式开启。

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一. 英雄重做

1. 老夫子

普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出

而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速,这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法再高端局和比赛中出场的尴尬境况

除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境

使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣

同样保留的还有类似的反击机制,最后但非常重要的是,我们尝试加入了新的积累——释放机制

希望能够优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验

当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽

被动:老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间;

1技能:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;

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2技能:老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;

被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害

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3技能:老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;

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二. 新赛季S7开启

2016年的第一个赛季将会随着冬季一同结束。S6赛季相比之前的赛季来说,确实显得稍短了一些,为了照顾大家的段位感受,并且略微缓解赛季初期排位赛过于难打的局面,我们在S7赛季中调整了赛季的段位继承规则;同时,我们收到过太多类似于缓解排位赛败方体验感受的建议,而在这一次版本中,我们终于开始行动了,本次更新后,对于在排位赛中失败的队伍,我们会通过严谨的算法甄选出其中表现很好的玩家,当系统判断该类玩家是因为队友的不太给力而惨遭失败时,我们会奖励其一定的勇者积分,所以,大家在本赛季的比赛中,一定不能轻言放弃,哪怕只有自己一人,也将奋战至最后,只有坚持才有几率反败为胜!

1.段位继承规则

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2.大家最期待的,S7新赛季黄金段位皮肤——凯尔特女王虞姬

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3.勇者积分规则调整

我们通过战后结算时败方每个玩家的评分来判断是否有被坑的情况,如果有,那会根据败方玩家的评分给予其一定数量“勇者积分”的补偿;

补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与两个因素相关:此玩家的当前段位及此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距;

玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响,本次我们同时还将调整各职业英雄的MVP分计算标准,如:坦克类英雄的承受/助攻等因素权重增加,击杀/死亡/伤害/经济等因素权重降低,为每个职业单独设计各因素的权重值,力争体现最准确的评分;

另外,我们也会适当降低连胜3场及以上时获得的勇者积分,因为取得不断的连胜已经是一件上分很快且非常愉悦的事情了,而将这些勇者积分分配给败方则会让大家的感受都更好一些。

三. 英雄平衡调整

1.孙膑

孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化

重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。

被动:释放技能会短暂增加自身移动速度

1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果

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2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值

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3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害

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高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。

2.牛魔王

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。

被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距离:600 → 800

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。

3.蔡文姬

一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。

被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值

被动:取消对敌方的减速及伤害效果

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害

2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果

2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

3技能:取消伤害效果

3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命

3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲

高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。

4.庄周

经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的

此次调整中我们强化了庄周在对抗

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