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阴阳师2月28日维护更新公告 元宵活动开启

2018-2-28   小编:qbw我要评论

为了给大家带来更好的游戏体验,服务器将于2月28日(周三)上午6:30-9:00进行停服维护,如未能按时完成,则开服时间将会顺延。具体更新详情请留意更新公告,或维护结束后至游戏登录界面查看。

维护期间将暂时无法进入服务器进行游戏,给各位带来的不便,敬请谅解,非常感谢大家一如既往的支持!(鞠躬)

阴阳师2月28日维护更新公告 元宵活动开启图片1

重要更新  

1.元宵节特别活动!

※「元宵节迎春御祝」:亲友团圆,元宵美满!

2018年3月2日19:00、20:00、21:00三个整点,庭院小纸人会携元宵节祝福语出现在庭院,将指定祝福语发送至世界频道即可获得新春御祝,每个整点活动持续10分钟!

温馨提示:

每位大人只能领取一次迎春御祝奖励。

奖励限15级及以上的阴阳师大人领取。

2.新礼包情报:

※樱月运势礼包

售价:30魂玉

直接获得:樱月夜头像框(如果已经拥有樱月夜头像框,会转换为150勾玉)

每日获得:勾玉*20,招福达摩*1,每日经验和金币+15%

限购时间:2018年3月1日0:00-2018年3月31日23:59

※元宵超惠礼包

售价:88魂玉

7天内每天获得:神秘的符咒*1,4星青吉鬼*1,双倍御魂buff*1小时,双倍金币buff*1小时,双倍经验buff*1小时

限购时间:2018年3月2日0:00-2018年3月6日23:59

※元宵特惠礼包

售价:648魂玉

购买后获得:勾玉*4200,御行达摩*2,4星奉为达摩*2,大吉达摩*1,招福达摩*10,金币*100000

限购时间:2018年3月2日0:00-2018年3月6日23:59

3.全平台新区「樱之忆」集结开启

全平台新区「樱之忆」即将开启,通过游戏开始画面左下角的「新区集结」按钮即可打开集结界面参与活动,当总集结人数达成10万/30万/50万/80万/100万的要求后,新区开启后在新区创建角色的玩家均可获得对应的丰厚奖励,具体规则请参阅界面内的详细说明。

奖励内容如下:

※10万:神秘的符咒×1,体力×100

※30万:皮肤券×100,金币×5000

※50万:勾玉×100,50%经验加成(3天)

※80万:神秘的符咒×2(连续发5天)

※100万:招福达摩×3,奉为达摩×2,御行达摩×1,雪女皮肤·月见之樱×1

平衡性调整  

1.青行灯

技能觉醒由强化「幽光」改为强化「明灯」。

*「幽光」强化:

新增效果:有30%的几率吸取目标1点鬼火为己用(即直接获得原觉醒效果)。

*「明灯」强化:

技能触发时机由释放技能后调整为友方单位行动前,以避免在鬼火不足释放技能时技能无收益的情况,同时提升了触发概率。

调整后技能效果如下:

在己方其他式神的回合开始时,青行灯有10%的概率使之获得明灯效果1回合,在明灯效果下释放技能无需消耗鬼火。

技能升级效果:

Lv.2 触发概率增加至12%

Lv.3 触发概率增加至14%

Lv.4 触发概率增加至16%

Lv.5 触发概率增加至40%,每有一点鬼火触发概率降低3%

*「明灯」新增觉醒强化:

在队友触发「明灯」效果时,每有1点鬼火,额外造成5%的伤害。

设计师观点:

首先我们着手解决了原本青行灯被动在鬼火数不足释放技能时完全无收益的问题,将省火效果移至回合开始时。同时提升了省火效果在己方鬼火不足时触发的概率,并增加了触发后的伤害提升效果,进一步提高了青行灯对团队整体的强化能力。

2.酒吞童子

*「狂啸」技能调整为:

酒吞童子瞬间迸发妖力,立刻恢复最大生命值30%的生命并增加自身50%的行动条,之后进入鬼王状态,持续当前狂气层数的回合,鬼王状态下,酒吞童子免疫嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱等效果,并在攻击时附带10%的吸血效果,鬼王状态结束后,消耗掉全部狂气。在鬼王状态中或无狂气时无法使用。

技能升级效果:

Lv.2 鬼王状态下吸血效果提升至15%

Lv.3 鬼王状态下吸血效果提升至20%

Lv.4 鬼王状态下吸血效果提升至25%

Lv.5 鬼王状态下吸血效果提升至30%

设计师观点:

酒吞童子通过积累狂气强化普通攻击的设定,无论是表现还是强度,我们觉得都非常符合其角色设定。但是大招狂啸的功能略显鸡肋,单纯的恢复生命不足以弥补消耗光全部狂气的损失,因此我们决定提升其收益,给予酒吞童子持续一定时间的鬼王状态以强化其战斗力。

3.妖刀姬

*「杀戮」强化:

技能升级至Lv.5时增加额外效果:转换锁定目标后会额外增加2次攻击。但当最后一段攻击造成击杀时,不会触发转火效果,也不会获得额外的攻击次数。

设计师观点:

妖刀姬拥有出色的单体输出能力和击杀转火特质,但在多目标战斗时,其总伤害量略显不足。我们希望保持她作为纯粹伤害输出的角色设定,不在其身上添加格外的功能效果,为此,我们为其在击杀转火时,额外增加2段攻击次数,对妖刀姬的伤害进行进一步提升。

4.花鸟卷

*「归鸟」调整:

调整技能升级时的效果,满级技能飞鸟存储上限由4只下调为3只,但每只飞鸟攻击的伤害由30%上调为40%,触发归鸟恢复生命的概率由60%上调为80%。

设计师观点:

花鸟卷在上一次的调整后,普通攻击变为了多段攻击形式,配合其归鸟效果,能够打出高效的无耗火治疗和伤害,同时增加了为团队抵抗控制的被动效果,加上其本身的自提速能力和总量可观的群体治疗大招,使花鸟卷成为了一个极为全面且各方面能力都十分出众的式神。通过相当长时间谨慎细致且全面的数据观测和实战体验后,我们认为花鸟卷目前的输出能力高于治疗式神应有的水准,因此我们出于平衡性考虑,决定对其进行小幅削弱:减少一只可存储的飞鸟上限,并调整归鸟的触发概率和每段攻击的威力系数,以保持其治疗能力不变。

补偿说明:考虑到对于花鸟卷的调整可能会影响到其使用,我们决定对此进行补偿,补偿内容如下:

6星花鸟卷:御行达摩*2,1张6星式神转换券(时效30天)

5星花鸟卷:御行达摩*1,1张5星式神转换券(时效30天)

以上补偿为大人所拥有符合条件的第一个最高星级花鸟卷,若有多个符合条件花鸟卷,则除第一个外,其他每个额外补偿对应星级的式神转换券(时效30天)。(式神转换符可在5、6星式神的「育成」→「转换」功能中使用)

5.雪童子

*「霜天之织」强化:

攻击触发冰冻的基础概率由35%上调至45%。

设计师观点:

雪童子的表现强相关于冰冻状态的命中,属性追求难度相较于其他式神会更高,因此本次平衡性调整我们对雪童子「霜天之织」技能的基础命中进行了上调,使其伤害能力更为稳定。

6.御馔津

*「一矢·封魔」强化:

减疗效果由50%提升至75%。

*「狐狩界」强化:

在狐狩结界中,御馔津在敌人行动后打出「一矢·封魔」的概率由30%上调至40%。

*「燃爆·破魔箭」强化:

将技能的基础伤害由御馔津攻击的150%上调至195%。

设计师观点:

御馔津的效果较多地依赖封魔箭的触发,通过对已有战斗数据的统计和观察,我们略微上调了御馔津的各技能数值,使其能在战斗中能够发挥更大的作用。

7.樱花妖

*「复生」调整为:

友方单位行动后,樱花妖为其回复自身生命上限6%的生命,有5%概率使回复量加倍。

技能升级效果:

Lv.2 额外回复生命的概率增至10%

Lv.3 额外回复生命的概率增至15%

Lv.4 额外回复生命的概率增至20%

Lv.5 基础生命回复提升至生命上限8%

现在即使樱花妖受到控制,仍然可以触发治疗,但封印或变形等可使被动失效的状态能阻止治疗的触发。并且即使友方单位受到控制,仍然可以触发治疗。

设计师观点:

我们认为「复生」作为一个被动效果,不应在樱花妖或目标友方单位被控制时无法生效,因此我们调整了其触发逻辑,使其被动恢复效果仅会受到封印被动类状态的影响,同时平滑了其触发概率,避免了连续不触发回复带来的不良体验。

8.首无

*「冥火」调整为:

首无造成伤害时,会偷取目标40%的暴击,持续一个回合(仅能从一个目标处偷取暴击)。

偷取暴击效果不会被抵抗,只会偷取首无最后造成伤害的目标的暴击。

设计师观点:

作为一个单体输出式神,首无原本的技能效果特色不足,几乎没有适合其发挥的战斗环境,因此我们尝试赋予其目前唯一的大量偷取目标暴击的能力,一方面可以使其御魂属性搭配更灵活多变,另一方面希望可以通过这一功能,对当前的一些阵容或式神形成克制。

9.青蛙瓷器

*「转运」调整为:

青蛙瓷器阵亡时会对所有敌方目标同时使用一次无消耗的「岭上开花」,如果所有的骰子点数中出现重复,则青蛙瓷器会立刻复活,恢复10%*最小的重复点数的生命;技能冷却回合数为最大的重复点数。

*「岭上开花」调整为:

鬼火消耗由3点下调至1点,移除了基础伤害,伤害结算调整为根据抛出骰子的点数,向目标砸下等数量的麻将牌,每砸下一个麻将牌造成青蛙瓷器攻击49%的伤害。

雨女的守候副本10层,山兔大暴走,地域鬼王,御魂副本等中的青蛙瓷器怪物技能不会进行调整,依旧为原始版本的效果。

设计师观点:

青蛙瓷器作为一个具有随机性的输出式神,其原本效果无法匹配随机得到的强惊喜感,我们希望他能带来更多的变化和趣味性,因此我们将其被动调整为其核心机制,使其不再强依赖其他复活式神便可产生一定的战局影响力,同时配套调整了大招的耗火和伤害系数,极低的耗火使大招能够作为常规输出手段,且有较高的上限效果,使青蛙瓷器可以成为一个灵活的输出点。

10. 兵俑

*「坚不可破」调整:

提升了在石化状态下的伤害减免,满级伤害减免效果由40%提升至80%,但在石化状态下会降低自身速度40%。

石化状态不可驱散,仅会在全体敌人解除嘲讽状态后,自动消失。

设计师观点:

兵俑的群体控制效果一直非常出众,其出场率和胜率一直名列前茅,我们更希望将其定位为一个保护队友的角色而非霸道的控制,目前兵俑通过嘲讽吸收攻击后,自身的生存能力仍显不足,因此本次调整中我们强化其生存能力,同时一定程度上降低了其连续释放群体控制技能的频率,使其不再强依赖其他治疗或守护式神的协助,并给予对手一定的策略应对空间。

补偿说明:考虑到对于兵俑的调整可能会影响到其使用,我们决定对此进行补偿,补偿内容如下:

6星兵俑:御札*100,1张6星式神转换券(时效30天)

5星兵俑:御札*50,1张5星式神转换券(时效30天)

以上补偿为大人所拥有符合条件的第一个最高星级兵俑,若有多个符合条件兵俑,则除第一个外,其他每个额外补偿对应星级的式神转换券(时效30天)。(式神转换符可在5、6星式神的「育成」→「转换」功能中使用)

体验优化   

1.优化御馔津封印御魂和封印被动的图标,以进行更明显的区分。

2.护盾类效果现在会显示在式神的生命条上,将显示当前可吸收的伤害量。

问题修复  

1.修复了部分式神觉醒后的攻击属性评级错误的问题(未改动式神攻击属性的实际值)。

2.修复了式神图鉴樱花妖获得途径缺少“百鬼夜行”的问题;修复了式神图鉴追月神获得途径缺少“悬赏封印”的问题。

3.修复了被镜姬反弹致死的式神被复活后,再被施加续命状态时可能无法正常生效的问题。

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