2017-4-21 小编:hml
部落冲突皇室战争官方第七期互动问答中回答道即将迎来休闲模式?这是真的吗?和小编一起来看看实情吧!
各位挑战者,对近期大家最为关心的一些问题,皇室战争开发团队的回复如下:
Q:新卡会有预计的推出时间吗?还是所有即将推出的新卡都会显示为“敬请期待”的状态?
A:我们目前的计划是,新卡在推出前会一直显示为“敬请期待”的状态。这样我们可以结合实际情况在合适的时候推出卡牌,灵活性更大。我们还是希望能够做到每月推出一张新卡牌,但是我们现在更倾向于“卡牌已经做到足够好”这个标准,而不是需要每两周推出一张新卡。这样的时间设定也给游戏团队造成了较大的压力,以致于有几张卡牌在没有得到全面优化的情况下就被放到了游戏中。
Q:自从上次更新之后,有一部分玩家说现在的匹配机制是根据个人的最高奖杯数进行匹配的。尽管事实表明并非如此,但是这样的反馈却越来越多。你们能否说明一下实装到游戏中的改动都有哪些,又有哪些玩家受到了/没有受到影响呢?
A:为了遏制刻意降杯的情况,我们在上次更新中对匹配机制做出了一些小改动。这些小改动会让大幅降杯的玩家匹配到同样大幅降杯的玩家——希望这样可以改善刻意降杯的问题。然而,我们开始的数据有点少,导致有些并非刻意降杯的玩家也受到了影响,所以我们进行了微调,现在看起来效果还不错。
就像以往对匹配机制做出的调整一样,我们不会公开其中的细节(因为一旦我们公开了改动细节,可能会有人借此钻系统的空子)。请放心,我们一直在关注游戏内的动态并会在必要时进行优化调整。然而,我们很少会改动匹配机制的相关代码,只想着让它尽量保持简单就好(匹配规则越简单,出的问题就越少)。大多数情况下,系统只会根据玩家的奖杯数来进行匹配,没有其他匹配值;不受其他因素影响;系统也不会专门为你匹配卡组正好能克制你的对手!
Q:之前你们排除了治疗机制,那又是出于什么考虑觉得治疗机制现在能对游戏平衡带来积极影响呢?
A:我们最初认为治疗机制可能会催生出更多侧重防御的玩法,但是制作出治疗法术的原型并进行测试后,我们很快就发现大家几乎都将治疗法术用于辅助进攻。这实际上激发出了更多有趣的侧重进攻的玩法……与我们最初的感觉截然相反!
同时,在早期的游戏版本中(比测试版本更早),有一个类似建筑工人的角色,他可以治疗/修复各种建筑。不出意料地,我们发现这种卡牌的确强化了游戏防守方面的体验。所以我们有段时间可能是对治疗机制抱着没来由的保守态度。
Q:目前部落战活动大受欢迎,部落战宝箱活动会不会彻底取代部落宝箱活动?
A:我们讨论过这个问题,但我觉得这种可能性不大。我们通常会尝试在部落宝箱活动出现的周末推出一个特别挑战,这样一来游戏会更有趣,更容易吸引大家的注意。另一方面,部落战宝箱活动的效果相当不错,我们也正在考虑加大它在游戏中的比重。
Q:你们打算怎样解决普通卡等级压制的问题呢?
A:目前我们并没有任何对其作出改动的计划。想要知道详细原因,请关注最新一期《皇室电台》(中文字幕版即将推出,敬请期待)节目中8分40秒左右的内容。
Q:你们说过很多次要打造一个更加轻松的游戏模式,那么这样的一个休闲模式有没有可能很快在游戏中与我们见面呢?
A:有的,在下一次更新中会有一些相关的内容。现在谈这个还为时过早了,一切总是充满了变数,敬请耐心等待吧! 那可能不会是一个很成熟的单人模式,但以后游戏里会出现这类元素。比起对战模式,单人模式会更加休闲。所以在打造休闲游戏模式的时候,我们要做更多的尝试。再次说一下,我们上面所聊到的也不一定都会实现,但我们的确在考虑和努力做出一些更休闲的内容……