2017-7-24 小编:hml
碧蓝航线战列战巡装备怎么选择?下面小编给大家准备了装备选择推荐攻略,那么来看看详情攻略内容吧~
一、主炮篇:
I、主炮各类参数的含义:
联数:
联数其实就是炮管的数量,它会影响战列主炮开炮时发射的炮弹数量。
一般来说,主炮的联数越多,炮的口径越小,散布越大,射速也越慢。
口径:
现实中会影响射出的炮弹大小,反映在游戏中就是,口径越大,单发炮弹的伤害越高。
射速:
主炮从入场到可以发射所需的填装时间。
散布:
炮弹落点偏离瞄准点的最大半径。
在PVE中,我们可以手动瞄准,此时可以看到一个瞄准器,其准星就是瞄准点。
在我的使用经验中,炮弹的落点会随机定在以瞄准点为圆心,散布值为半径的圆内。
但这毕竟只是数量较多的体感经验而已,具体是怎么一回事,还得看进一步的研究。
不过有一点可以肯定,散布越小,炮弹就越容易落在我们想要它落的地方,即操控性越好。
弹种:
主炮的弹药分为通常弹、穿甲弹、高爆弹三类。(以下弹种评价只限于战列主炮)
通常弹:稳定的弹药,打各类装甲的表现都还行。
穿甲弹:非常适合PVP使用,当关底BOSS为中甲或重甲时(巡洋、战列、航母BOSS都可能是中甲或重甲),也可针对性的使用。
高爆弹:PVE常用弹药类型,由于有引燃伤害的存在,所以无论PVP还是PVE,一般都作为通常弹主炮的上位替代来使用。
三类弹药的弹药对装甲类型的具体加成:[[资料] 舰炮/鱼雷/飞机/防空,性能数据一览[满级秒伤和对护甲补正]]
II、战列主炮相关补充:
1、战列主炮的射击波数随“突破:主炮底座+1”而+1,单波炮击发射出的炮弹数量受主炮联数的影响。
举例:携带三联主炮的满破战列,单轮炮击会发射三波炮弹,每波射击会发射三枚炮弹,总计:单轮三波共九枚炮弹。
2、多艘战列在同一队中时将出现“炮击读条”,其时间长度为2s,即战列之间的开炮间隔时间最短就为2s。
具体理由详见:[“炮击读条”与“多战列并存时的炮击调速"]
这将严重影响多战列并存时的自律表现,不仅仅只是演习,自律推图也会受到“炮击读条”的影响。
所以当队伍中存在多艘战列时,需要选择不同射速的主炮来做人工调速,以获取更大的DPS收益。
在三战列的阵容中,通过给予最快射速的主炮来人为控制第一个开炮的战列,这种做法称之为——“首置调速”。
同理,还存在“中置调速”和“末置调速”。
3、演习中的战列单轮主炮射击的攻击逻辑:
单体弹幕:对位——下方——上方
第一波炮弹:先锋——对位——下方——上方
第二波炮弹:先锋(小概率)——对位——下方——上方
第三波炮弹:先锋(极小概率)——对位——下方——上方
III、各类主炮介绍:
二、副炮篇:
I、副炮关键参数的含义:
射程:
炮弹可以达到的最大飞行距离。
隐藏着的还有一个叫开炮射程的东西,开炮射程比面板射程要近一些,60射程的副炮,需要敌人进入50范围,甚至更近的距离才会开炮。
但总的来说,射程越远,越容易触发副炮扫射,敌人通过后退的方式躲避的可能性也越小。
散布:
炮弹出射后所呈的分布角度。
当敌人进入战列的副炮开炮射程的瞬间,目标敌人被锁定。
开炮后,炮弹以战列与目标两点连线为中轴,战列本体为焦点,散射出面板数值所显示的角度。
散布越大,副炮扫射的命中率就越高。
但与之相对的,伤害也就没有那么集中。
II、战列副炮相关补充:
战列舰由于贵游还原历史的缘故,现分为两种类型。
其分类标准为:是否能装备轻巡(140mm以上口径的)主炮为副炮。
之所以这么分类,是因为在当前版本中,可装备轻巡主炮为副炮的战列拥有得天独厚的优势。
具体理由详见本篇第“III”小节。
目前可装备轻巡主炮为副炮的战列仅有:威尔士亲王、厌战、伊丽莎白、纳尔逊、罗德尼、山城、扶桑
其余战列战巡均只能装备驱逐主炮为副炮。
在选练的时候,上边列出的战列建议优先选择。
III、副炮守备范围的影响因素:
不知各位推图的时候是否发现,带个航母可以帮助自己打掉几乎所有敌人的舰载机。
但如果带战列的话,却往往只能像个木桩一样被动挨打,多一个防空炮也并没有很明显的提升。
可事实上战列的副炮是具有清理自爆船的功能的,如图所示:
但与单个航母就可以在PVE中拥有强大而又稳定的制空能力不同,单艘战列清理自爆船的能力却是十分有限的。
一般来说,影响副炮清理自爆船能力的因素有以下几种:
1、副炮的弹药种类
在了解为何弹药种类会影响副炮清理自爆船的能力之前,我们需要理解副炮清理自爆船的流程:
自爆船进入开炮射程——副炮开炮——弹道飞行——击中自爆船
由于在PVE中,后排主力被设置在离先锋战斗的前场很远的地方(可能是为了不让鱼雷之类的东西伤害到后排)
所以副炮的开炮射程投射到前场时已经是在底线附近了,这将导致副炮开炮时,自爆船已经十分接近底线。
而在弹道飞行的同时,自爆船依旧是在高速移动的。
只有当弹道时间比自爆船从开火位置到撞进底线的时间更短时,副炮才会击中自爆船。
我将这个“自爆船从开火位置到撞进底线的时间”称为“命中时限”。
影响命中时限的因素有:自爆船的移动速度,自爆船触发开火的位置到底线的距离。
自爆船的移速我们无法控制,如果太快,那命中时限会太短,以至于弹道时间永远不可能比“命中时限”短。
举个例子就是每日副本里海域突击的超光速自爆船。
虽然如此,但我们能缩短弹道飞行的时间,来增加副炮的“守备范围”。
三种弹药的弹道飞行速度:穿甲弹>通常弹=高爆弹
所以在伤害足够的条件下,穿甲弹是副炮最合适的弹药种类。
2、副炮的射程
在第“I”小节中我们有提到:射程越远,隐藏的开火射程就越远。
开火射程越长,自爆船进入开火射程时,距离底线就越远,能清理自爆船的分布角度就越大。
3、副炮的散布与炮塔转速
副炮发射时是锁定自爆船所在的位置,虽然会加以小小的预判,但由于弹道飞行时间的存在,自爆船在炮弹飞抵前场时已经向前移动了不少距离。
所以如果副炮的炮塔转速跟不上自爆船,而散布又太小的话,即使满足了“命中时限”,也无法命中已经改变了相对角度的自爆船。
4、人物开炮前摇:
这个应该算是一个暂时性的BUG吧,主要受害者就是厌战。
由于厌战开炮时有一个挥剑动作,这个动作不知什么原因,目前会使开炮时间强行延后,这将使“开火—命中的时间”进一步变长。
使得厌战往往在自爆船撞进底线后,副炮的炮弹才飞出底线。
光用文字说明显然是不够的,因为我自己看起来都觉得有点晕,下面我将用图例的方式来解释以上内容。
这是我们先锋的战斗场地:
首先,我们在图中画出场地的上边界,以及战列的副炮开火圈——一个以战列本体为圆心,开火射程R为半径的圆:
然后我们假设在“命中时限”内,自爆船能走的距离为X,在图中画出自爆船所有可能的分布情况——一条与底线距离为X的平行直线:
此时,圆与直线相交切出一段线段,这个被圆弧切出的线段L向两侧底线平移所覆盖的矩形面积,就是这艘战列的“守备范围”:
只有从范围内驶来的自爆船才能被战列副炮击中。
使用穿甲弹将缩短弹道飞行的时间,这将使X变小,示意线将向底线方向平移,自然切出的长度L也就变长了。
提升副炮射程将使得半径R少量提升,圆变大了,切出的线段L自然也会变长。
厌战的延后开火可以视作开火半径R减小了一个固定值,圆变小了,切出的L也就小了,甚至于L可能为0。
在了解了PVE的副炮因素后,PVP这边就好说很多了。
现在无非是把只会向前冲的自爆船变成了随机乱动的“自爆船”而已。
散布大小和炮塔转速依旧决定命中率。
射程越大,开火射程越大,敌人进入开火射程的概率就越大,开火的频率就越大。
弹药种类依旧能缩短弹道时间,弹道时间越短,敌人可以改变的相对角度和距离就越少,命中率也会因此提升。
除此之外,我们还需要考虑弹药种类受敌人装甲的影响。
就我个人而言,这几个因素的优先级:
射程>散布>弹药种类
在理解了这些影响因素后,即使以后出了新的可用副炮,大家也能自行判断它的优劣。
IV、副炮推荐(新):
三、设备篇