2017-9-6 小编:zj我要评论
炉石传说炮台贼卡组到底是如何搭配的?这套卡组究竟怎么样?现在就带着玩家来一同分析该套卡组的详细介绍,其中也包括了单卡和打法的思路分析哦!
炉石传说炮台贼卡组
黑科技
如何达到OTK瞬间斩杀的目的?这里所运用的黑科技就是船载火炮、船工、海盗帕奇斯、暗影步以及夜幕奇袭的配合。在最理想的状态下,两火炮加无面,共有三个火炮,然后南海船工登场,带出一个帕奇斯,伺机待发加夜幕帕奇斯,船工输出后暗影步回手,再上场可召唤出3个帕奇斯,再由炮台的情况下,每个海盗上场都可触发火炮特效,造成2*3=6点伤害,6个随从就是36点伤害,加上船工本身的攻击和海盗帕奇斯的攻击,共可以造成44点伤害。共需要7张牌,水晶10费。
当然,如果借助大帝给关键卡减费后,理论上借助第二个暗影步和第二个船工,加上第二张夜幕,单回合还能造成更多的伤害!不过上述理想的情况已经较难达成了,想达成太高的伤害也不太现实。
单卡分析
夜幕奇袭:依情况而定,第一张给爆牌鱼是完全可以的,不过一定要留一张给海盗帕奇斯打出combo。
背刺和暗影打击:用于解掉对手比较关键的生物,如果对手使用的快攻套牌,那么背刺将更加重要,利于帮助我们拖进我们想要的节奏。
末日:对抗快攻和抢先手的利器,在这一卡组中尤为重要,在要打出combo前,使用末日压场,让对手下回合只能用脸来承担伤害,更好地达到斩杀效果。消失后上末日,非常好的一个组合。
刀扇:乱舞修改之后盗贼唯一的法术AOE,好不好用都只能靠它了,不过能够过牌的特性对这个卡组来说挺重要,能够配合法伤随从的话也很有效。
大帝:能下就第一时间下,关键牌太多,总可以减到费用的,减到一两张,让combo更容易打出就赚了。
冷血:火炮的伤害随机,如果对手有随从站场,那么有时不能够稳定斩杀,还需要借助冷血加给冲锋的船工或海盗帕奇斯来补充剩下的伤害,提高斩杀点。
暗影步:同样留一张打combo即可,另一张最好给爆牌鱼来刷牌。
南海船工:虽然是一费卡牌,但是请记住前期绝对不能上。没打出combo,直接夜幕海盗帕奇斯让其进牌库的话,会增加我们抽到的几率,不仅卡手,斩杀也需要多花费费用,而如果拉出来被解掉没能夜幕这卡组直接就废了。加入两张南海船工目的是为了增加抽到的几率,还有就是两张海南船工上手,可以不借助暗影步也能打出combo。
打法思路
这套牌与爆牌贼卡组的思路有些类似,前中期过牌加控场护脸,攒到关键卡牌后进行斩杀。起手找除蓝龙之外的过牌卡,有末日的话可以留一张来防一下快攻。然后就开始过牌控场,留好关键卡牌,将节奏向后拖,当然也不必拖的太久,只要6费有大帝站场,那么依照这套卡组的过牌速度,8费左右就可以就行斩杀。
实际中的情况是多变的,因此到7、8费之后,每一回合都要算一下自己的手牌数量,火炮combo能够造成多少伤害,不能太拘泥,不必非要凑齐全套combo再开始行动。一般来说,两门炮就很强力了,没有无面,节省五费可以更多的使用暗影步和夜幕,伤害也不低,所以只要计算好伤害足够就可以打出combo,或者看对手套牌感觉对手没有回复能力,也可以打出,让对手残血。自己的场上还会留有不少随从需要对手来解,对手很难解场再兼顾护脸。
关于海盗帕奇斯直接上手的问题,这的确有很大几率发生,但其实也不是什么大问题,只不过需要多花一费打出,会影响节奏但并不影响根本。
这套卡组的优点就是斩杀的时候感觉特别爽,火炮连发,就好像真实海战一般,直接将对手轰杀至渣,非常炫酷。还有就是过牌能力很强,较容易凑到关键卡牌。当然,作为娱乐卡组,这套牌的缺点也不少,一是太依赖牌序,有时可能会自己卡到自己的手,牌多但是没有合适的去用,第二,在狂野模式,对手也会有一些恶心人的套路,和成熟卡组相比肯定会有一些差距。不过,游戏最重要的还是开心,试验一下,说不定就能找到其中的乐趣。