2017-6-20 小编:hml
这次小编给大家带来的是无熊群岛的卡组推荐了!这次是连胜卡组详情哦~
“群岛,又是群岛!”在法兰西岛炎热的夏天,接连不断的匹配到群岛让我烦闷不已。望着对面一片绿油油的斧头兵,我抄来的登顶卡组似乎毫无还手之力,只好心烦意乱一顿骚操作以后打出gg。
数据也支持我的想法:我自己的统计数据显示匹配到的对手一半以上是群岛,似乎天梯已被群岛海洋淹没,上坂本的王者帝国则不见踪影。眼看着分数不断往下掉,我无奈之下转投休闲,用自己胡乱组的娱乐卡组打对面——的依然群岛。依然被虐。
没办法,环境的单一也就同时意味着针对卡组的高效,这让我一个只会抄卡组的构筑菜鸡也不得不开始研究怎么吃群岛上分。
在尝试风评能克群岛的法术松鼠、雷索帝国等卡组接连遭遇滑铁卢之后,我冒出了一个大胆的想法:如果能组一套克制群岛的群岛,既能在面对其他势力时用超模卡占据优势,又能打赢内战,两全其美,岂不美哉?终于,在闭关潜心研究三天以后,我组出了一套在r18分段内战高胜率,外战全胜的群岛套。
老规矩,先贴天梯战绩,在r18打的15胜1负,直接升到了r19。字很小,可能需要放大,再放大
有人问我,别废话,卡组呢?我想说,这套其实看起来很一般,也不是什么原创的新套路,成品和现有卡组差距并不大。
这一套只是为了专克群岛而组,其难点在于对卡组思路的理解,也就是:用这一套凭什么能赢内战?以及,凭什么在赢内战的同时对外也能保持同等强度?前面一条正是本文要详述的内容。
所以希望大家能明白这不是一道抄卡组送分题(实际上这个坂本光抄卡组也很难上分,我就是惨痛的教训),而是一道阅读理解题(我眼中发出了诡异的光)。
谈谈构筑思路。目的当然是在内战中打败群岛。目前群岛的三种形态,斧头帮、狼人和女王卫队的数量并不均衡,我这个分段斧头帮占据主流(>=85%),所以我的思路主要是先解决主要矛盾,围绕打败斧头帮而展开。这也许不能代表整个环境,但是希望大家能够一起探讨针对性构筑的思路方法,吃环境上分。
内战利器其之壹:知己知彼、扬长避短
斧头帮最大的弱点是什么?虽然玩了几把以后我发现法术松鼠并不好用,但是我发现了一个重要的点,那就是如果场上没有非金怪,斧头兵就是低战力白板嘛!他山之石可以攻玉,我开始思考,在群岛的构筑里面能不能实现类似的效果呢?
实战我发现,群岛的近战排总会站些奇奇怪怪的生物:一般都有一匹傻狼,经常还会有一头傻熊。傻熊被誉为新坂本的明星铜卡并不是没有道理:不仅吓得鸟弄破了蛋,还让金卡叶电羞愧难当。熊也有两个明显的缺点:第一是占据群岛十分紧张的铜卡位,第二是内战中经常沦为笑柄。
先手下个熊,对面接个霜,过了几回合儿,熊尸骨未寒,就变成了斧头兵头上绿色的光。同理,傻狼躺倒墓地里面后都还要再站起来给对面斧头送养料,其雷锋之心或许只有卖卡包送电饭煲的良心卖家尚可比拟。
反制天气对群岛阵营来说极不划算,这一点大家都清楚,为了在内战中占据优势,我果断放弃了这两张站位死板的卡。这样下来,我卡组中就少了一些被动挨打的龟孙子,对面的霜经常就只能吃到一两个目标,对面斧头兵头上自然也就没有那么绿了。
傻熊,新坂本被捧上天的铜卡。然而并不是卡组核心
可是,慢着,平常每小局第一张都是熊或者复活熊,达到每轮+1s的滚雪球效果,现在不带熊了,你叫偶复活啥子啊?手上有配合的时候复活斧头兵还好说,没天气咋整呢?我想了想,复活12点战力的大熊是最吼的。
原因有三:大熊基础战力12,熊平均7回合才能追上(考虑到对面下金卡的情况),而第2、3局很难弄到这么长;大熊走位风骚,可以避免明知火坑还要往里面跳的局面;大熊不像熊只有每局最开始出才能发挥最大价值,而是能随时上,灵活填补任意空缺手。
为了造大熊,我带上了祖传的法师,就算啃自己也能造12点+墓地一个大熊,不输其他银卡的价值,很多时候更可以把在霜冻中受苦受难的兄弟解放出来。
那么,去掉熊缺失的铜卡位要怎么弥补才好呢?既然也放弃了养狼,那就只能回到斧头的老套路,用站位灵活的3斧头和3霜,和所有群岛必带的3盾女撑起卡组的点数和大部分铜卡位。如果有人喷我,“你tm不还是在玩毒瘤,还不赶快退群?”
我只能承认,你们说得都对,但是还不够,需要我来补充:我要玩的是毒瘤中的毒瘤,毒瘤只是把其他非毒瘤卡组赶尽杀绝,我不仅要压制其他卡组,还要踩着毒瘤的尸体上分。
就我个人来讲,也不喜欢群岛,但是作为一名理性(gong li)的玩家,只要能上分,灵魂什么的卖掉也无所谓呢。不过我相信,当你也能把群岛吊起来打的时候,就不讨厌这个毒瘤了,甚至还会觉得它有点可爱呢。
可是。。慢着,通过参考其他卡组发现,有的斧头帮不也带两头熊吗。有人举出花酱(和花炭是什么关系?)萝卜杯夺冠的斧头帮卡组(带了双熊)来反驳我,我想说这正是一个误区:夺冠的卡组并不是所谓“最好”的卡组,而是最适合比赛环境的卡组。
辩证法教导我们具体问题要具体分析,所以某某大佬带了就说明这卡好的观点并不可取,还要看他们所在的环境如何。熊不是不好,而是内战乏力;如果天梯环境变化再补上熊未尝不可。那么,连这些熊都要去掉的我,究竟要靠什么才能填补住卡组的空虚寂寞呢。
当然是除了前述提到的卡组核心,其他都滤掉最好,所以就带了布兰王弃三海盗上场的配合。海盗虽然也只能站近战位,但是内战的时候只要在某一小局的最后一手上就没有问题了,配合英雄点数也颇为可观(第一轮19点,超过3盾女的15点,适合快速追点)。
到此,我们有3弃牌海盗3斧头兵3盾女3霜一共12张牌,考虑到配合斧头兵和大熊,再加上1张山崩和2张复活,这样一来,15张铜卡的问题就解决了。
总结一下这一章的思路。可以通过借鉴模仿其他针对卡组的策略,在本势力内尝试应用。应用的时候,可以通过放弃某些虽然超模,但是被某势力克制的单卡来换取对这个势力的战斗加成(文明玩多了。。),但是这样做有破坏整个卡组链条完整性、降低整体强度的危害,需要通过其他方式弥补。
内战利器其之弐:反套路与反反套路
听说,国际象棋和围棋的顶尖玩家,都能预测对手未来几部的行动;实现这个思路也不难,就是换位思考,考虑自己如果是对面的话后几步棋该怎么走。如果猜到了对面要走什么,就能想出反制对策,甚至请君入瓮。
昆特有一点不同,就是看不到对手的手牌,但这并不代表反套路不可行,相反它还十分重要。由于篇幅和主题限制,这里主要谈谈构筑中的反(群岛)套路,实战中的反套路如果是炉石玩家可以去隔壁看看阿里的《竞技场之套路与反套路》,在此不便赘述。
上一章讲了铜卡,现在按照顺序继续讲讲金卡和银卡。今天拜读《LC教你构筑》这篇文章,虽然受益匪浅,但是他的有一个观点在下并不赞同,那就是他这套卡组金卡可以随便带。
当然,LC一出生就是全卡大佬,他当然可以“随便”带金卡,但是饱汉不知饿汉饥,他也体会不到平民开荒的别有一番感触。实际上没有哪张卡是可以随便带的,它们都是为了某个目的服务,LC自己的那套也不例外,他带的女夜魔和新生就是反套路的典型。
那么怎么用金银反套路呢?首先你要记全群岛和中立有哪些金银,不管你自己有没有持有它们。
好,我知道你没有记得也认得了,那我们接下来可以横向比较,看看其他群岛卡组带了什么套路。
金卡中必带(这里的意思是大家都带)的是25哥,其余热门金卡有:新生、阿拉瓦克(双方同时抽2,效果和爆牌鱼类似的那个,简称:抽两张)、疯子、珊瑚、金鸡、女王(如果是女王卫队的话)。我是如何取舍的呢?首先25哥必带,本身实力强,金卡护盾对伤害和金鸡有天然的克制作用,作用类似于内测时的大章鱼。
和25哥配合,那张5战力老兵打5的银卡也是必带,而且他还可以杀掉第一、二局没长大的斧头兵和北方的攻城后援。新生则是反套路的经典,如果能偷到对面25哥再上一个自己的享受四倍加成简直无敌,也能配和自己的其他金卡,必带。
在剩下两个卡位中,我选择了抽两张和吸血鬼,并坚信这是反套路的最佳选择。为什么捏?请听我慢慢道来:
大家还记不记得,在构筑铜卡的时候我“理所当然”地带满了3斧头兵3霜,可是这真的,有必要吗?我可以肯定地回答你,有,原因有二:第一是保证核心铜卡的上手率,这一点大家都知道,不再赘述;第二是为了卡组资源的超越,也就是接下来要讲的反反套路。
大家如果玩过斧头帮,肯定有过霜被解光了,手上3斧头没有配合只能互相干瞪眼;或者仅有的斧头被击落,再起不能的尴尬局面。解决方法很简单,再下一个就好了——可是你得有啊。
如果你卡组仅有的两个霜为了赢下第一局消耗掉了,那么你第二、三局再怎么指望神抽换牌都没有用;而这种情况正是我想让对手陷入的。
这也就是说,抽两张在内战中不再是为了延长战局(因为镜像局延长战局对双方都是一回事),而是为了让自己补充卡组资源,让对面鬼抽。而且抽两张和新生也有很好的相性,必带。和抽两张类似的,我带了银卡间谍,同样能让自己补充卡组资源,还可以放到霜里