2020-3-14 小编:fengp
不休的乌拉拉多职业变身技能调整。英杰变身系统的上线的确给这个游戏注入了一些新活力,但是同时带来的还有新的平衡性问题,而在今天就针对各职业的变身技能和结晶的数值进行了平衡性调整,调整后几乎所有职业变身打出的伤害都有增加,那么橙子小编就为大家带来不休的乌拉拉3月14日更新内容一览。
3月14日更新内容一览
乌拉拉世界将在3月14日(周六)下午17:00~18:00进行一次停服维护更新。
以下为本次更新的主要内容:
1. 调整了变身技能和部分结晶的数值
2. 增加角色攻击力的增益效果上限,最高增加至面板攻击力的10倍
3. 优化了部分天赋、结晶的文字描述
4. 战士技能【作战动员】与斗士技能【我们上】的增益效果相互不可叠加,且自身无法叠加
5. 修复德鲁伊变身粒粒形态下,英杰变身后【树之结界】技能无法获得额外护盾的问题
6. 修复部分时间段英雄山排行榜无法查看的问题
以下是针对职业平衡调整的结晶、变身技能的数值:
1. 战士
a) 初始变身技能的两段总伤害由266%增加至1848%
b) 满级连击结晶总伤害由2024%增加至2640%
2. 斗士
a) 初始变身技能的两段总伤害由329%增加至2992%
b) 满级连击结晶总伤害由1822%增加至2992%
3. 刺客
a) 满级连击结晶总伤害由1121%增加至1233%
4. 猎人
a) 初始变身技能的两段总伤害由866%增加至2328%
b) 满级连击结晶总伤害由867%增加至2225%
5. 法师
a) 初始变身技能的两段总伤害由1163%增加至1980%
b) 满级连击结晶总伤害由658%增加至1890%
6. 术士
a) 初始变身技能的两段总伤害由772%增加至1980%
b) 满级连击结晶总伤害由726%增加至1890%
7. 德鲁伊
a) 初始变身技能的两段总伤害由255%增加至1547%
b) 满级连击结晶总伤害由304%增加至1547%
8. 萨满
a) 初始变身技能的两段总伤害由258%增加至1547%
b) 满级连击结晶总伤害由258%增加至1547%
以上就是小编分享给大家的不休的乌拉拉3月14日更新内容,希望对大家有所帮助。