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第五人格最新版本更新曝光

2018-3-26   小编:qbw

我们游戏自从罗夏墨迹测试结束到现在,虽然中间也有几次神秘测试,但是大部分玩家可能还不太清楚我们游戏相对于罗夏墨迹测试版本有了那些更新。今天就是跟大家普及一下,这段时间我们,究竟在干什么。也方便大家对即将上线的版本有一个小认知。

角色相关的更新

1.角色限免开启,每天会有一个求生者和一个监管者免费开放给玩家进行体验,排位赛不可使用,大家可以利用限免活动熟悉一些你还不舍得氪金买的角色,当然本皮还是建议大家直接氪金买角色来的舒服。真的。

2.调整了前锋的手持物技能,现在前锋冲撞到监管者将获得额外收益,至于收益是什么大家可以等到4月2号的时候自己体验,因为这一块我们还在调整,以上线时候的版本为准

3.轻微调整了小丑的数值强度,降低了冲刺范围并轻微提升攻击命中展示动作的时长,轻微到可能你不会有察觉

4.轻微调整了厂长的数值强度,降低了摧毁木板所需时间及攻击命中场景组件动作的时长,轻微到可能你也不会有察觉

5.调整了冒险家的手持物技能,现在微观世界不再被显示在监管者雷达和部分侦查内的技能内(傀儡侦查、窥视者)

6.优化了鹿头锁链技能,现在锁链命中的判定更准确而符合视觉效果,再也不会出现S型钩的情况

7.优化了部分材质效果,杰克、魔术师等战斗内溶解更自然漂亮了呢

8.魔术师技能表现优化,使其看起来不会那么廉价

剧情与新手 - - -1.重新梳理了推演任务,调整了剧情内容和推断结论,剧情爱好者可以更加清晰明朗了

2.部分角色的介绍进行了调整和修改,如果有错别字大家可以截图向我举报

3.在新手中添加了游戏各功能对应的指引路径效果

4.制作了更多的新手指引视频教学内容,萌新能够更快的熟悉

匹配与排位

1. 新增人品值系统,针对挂机和恶意退出的玩家,会降低他们的人品值,当人品值过低时,会受到无法排位、战斗结算奖励降低、甚至无法匹配的惩罚。

2. 排位赛积分规则调整:

1)排位赛段位分级调整,对于整体段位的星数和子段位数目进行了调整;

2)排位赛结算调整,由单局排位赛结束获得/扣除星数,调整为单局排位赛结束获得/扣除排位积分,增加排位积分获取类别;

3)排位赛升/降星规则调整,调整为根据排位积分进行星数的提升或者降低;

4)排位赛一、二、三阶的得分规则调整,再不挂机的情况下不会扣分,且这三阶不会有掉段的情况发生

3. 我们觉得一定的门槛会让排位赛更加公平,加入了排位赛的准入门槛

4. 优化了排位匹配机制,调整容差数值,现在排位赛会更加公平

5. 调整了多人组队求生者在排位赛和自由匹配赛中的匹配算法

6. 调整了排位赛连败保护机制

7. 优化了二次确认失败后的匹配机制,现在二次确认失败后更容易匹配到对局

战斗内相关

1. 自定义模式观战OB功能,412公测时上线

2. 我们调整了监管者的基础手感,现在监管者攻击和部分交互动作更流畅了

3. 我们觉得允许在匹配大厅调整天赋加点会增加更多战术层次的策略乐趣,因此允许在匹配大厅调整天赋加点。

4. 优化了监管者-失常技能的基础体验,现在携带失常技能能够显示密码机的解码进度

5. 调整了监管者-巡视者技能的平衡性,为了提高技能的使用率,现在巡视者抱住求生者后每隔一段时间会发力纠缠求生者,致其无法行动

6. 优化了求生者手道具掉落时的基础动作表现

7. 临时增加了脱离卡死功能

8. 临时增加了监管者-正义惩戒功能

9. 优化了“一个都跑不了”的得分数值,现在这个得分会归属于监管者四维得分最少的部分

10. 优化了监管者-闪现技能的操作手感,长按闪现现在会给予明显的目的地提示

11. 优化了求生者面对监管者-窥视者技能时的体验,现在被窥视者发现的求生者会获得明确的提示

12. 优化了求生者面对监管者-聆听技能时的体验,现在被聆听到的求生者即使保持安静也不会变更被发现的提示

13. 优化了求生者手道具技能的得分计算方式,正确使用道具技能将获得更高得分

14. 优化了监管者外在特质的得分计算方式,正确使用外在特质将获得更高得分

15. 新增并优化了部分彩蛋效果

16. 优化了求生者在柜子内的表现效果

17. 优化了求生者宠物随从的交互动作表现

18. 优化了监管者攻击命中场景组件后弹刀特效的效果,现在观察特效定位弹刀位置更准确

19. 重构了角色轮廓显示机制,现在若同时存在多个产生角色轮廓的情况,将不会导致轮廓显示错误

20. 优化了特效深度偏移,现在特效的不会随意穿过场景模型或角色

21. 优化了部分提示性信息的措辞表述

22. 新增了投降功能,用于优化求生者对局体验

23. 优化了监管者将求生者放上狂欢之椅的轮廓显示,现在即使求生者被救走,其轮廓依然会保留显示一段时间

24. 调整了监管者攻击命中的震屏及震动效果

25. 优化了乌鸦的触发机制,现在乌鸦不会再被监管者的行动惊动

26. 部分求生者道具技能加入了额外特效、动作表现

27. 医院场景表现优化,平衡性调整

界面相关

1. 活动公告及介绍界面放出

2. 重做角色及侦探的换装展示界面,用戏剧舞台的方式进行了呈现

3. 推理之径场景和幻象大厅界面进行了迭代

4. 我们优化了天赋页的体验,增加了更多的天赋页,并支持天赋页的删除及改名。现在各个角色最近使用的天赋页会被保存并在后续对局中默认使用

5. 迭代了通用界面元素

6. 优化了聊天界面,未读消息新增提示

7. 基于流量和效率的优化,暂时删除了世界频道,新增了区域聊天频道

8. 现在个人档案支持显示排位星数

9. 优化了证物界面的音效效果

10. 优化了组队及邀请界面

11. 优化了排位赛界面

12. 优化了结算及个人资料界面

13. 优化了战绩列表的显示内容,加入了更详细的战局信息

14. 现在聊天框内会默认显示输入字数上限

付费及投放

1. 对于罗夏墨迹测试的玩家,在4月12日维护后~4月19日维护前,登录游戏并完成1-18任务的玩家将会收到监管者-杰克的玫瑰手杖挂件(挂件自带动作公主抱)。未参与到罗夏墨迹测试的玩家后续可以通过正常途径获得。由于公主抱的动作特殊性,我们针对之前承诺的,希望大家能够“第一时间”回到庄园。大家理解一下,送太多的话开发组会破产。

玫瑰手杖挂件

2. 推理之径的奖励进行了重新规划,不再奖励大厅组件,改为奖励时装和涂鸦,赛季一最高奖励为求生者魔术师的时装-白金阿拉丁。

3. 新增一种货币资源-碎片。获得重复的时装,涂鸦等个性物品之后,不再转化为线索,而是转化为碎片。碎片可以在商城中购买一些特定个性物品

4. 幻象大厅-商城正式开放充值,并开放兑换灵感的功能。商城中出售角色,前锋、蜘蛛、机械师和盲女将在稍晚的时间开放购买。商城中还开放了记忆珍宝中部分个性物品的购买。

5. 各个珍藏宝箱的掉落进行了调整,商城中出售的宠物随从和追击音乐加入了记忆珍宝的掉落中

6. 优化了部分顶级时装的表现效果,随时装更换的手持物道具、武器效果更酷炫。

公测活动介绍

1. 首充赠送求生者-空军活动:4.2开启,首次充值任意额度即可获赠:空军,持续时间:永久;

2. 公测预约活动:4.2开启,领取对应的预约奖励,包括线索、涂鸦、随身挂件、宠物随从、时装等,持续一个月;

3. 推理之径赛季礼:4.2开启,推理之径达到指定位置领取指定时装,持续一个赛季;

4. 商城折扣活动:4.2开启,商城所有直售角色、时装等限时8.8折,持续到4.19;

5. 全服狂欢对战活动:4.6开启,全服累计对战达到指定场次解锁全服狂欢奖励,持续到4.12;

6. 挑战开发组活动:4.12开启,五大平台主播每晚挑战开发组,赢取全服宝箱奖励,持续5天;

7. 累计七日登录活动:4.12外放开启,累计登录七天领取永生相随宠物随从(不离不弃),持续15天;

其他相关

1. 新增新手助手-夜莺精灵,可以在里面熟悉游戏的一些设定,并且可以找到一些其他玩家发的精品攻略

2. 分享功能开启,玩家可以把自己的个人档案,以及获得的角色和时装分享出去,并且可以获得每日首次分享的线索奖励

3. 增加微信分享添加好友功能

4. 修复了部分黑名单和好友功能冲突的bug

5. 增加印记系统

系统优化

1. 流量优化,我们通过技术优化降低了很多系统产生的流量

2. 开放画面精美模式和效率模式,并且适配了大部分机型设备

游戏运营维护相关功能

1. 新增举报系统,如果遇到辱骂、开挂行为,可以对其进行举报,我们在查实后会进行相应的惩罚

2. 快捷反馈系统接入:增加游戏登录和设置界面快捷反馈功能,可以随时通过游戏内进行bug和意见的反馈。

3. 自助专区搭建:论坛自助专区搭建完毕,用于自助解决游戏可能遇到的问题(上线后在论坛开放)

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