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最强NBA新春版本更新预览

2018-2-3   小编:qbw本站原创

春节到来之际即将迎来游戏大更新。为了让新版本给大家带来更多的乐趣,这次针对部分球星做了专属技能的大改动,一起来和顶库小编抢先来看一看新版本有哪些球星专属进行了改动吧!

球星调整及优化

一、球星模型优化

奥尼尔球星模型优化。

二、球星技能调整

1、SS卡特专属技能数值增强,新增天赋技能4级脚踝终结者。

2、SS安东尼新增天赋技能4级高度优势,新增动作技能过人后转身。

3、S奥多姆新增动作技能突破分球。

4、SS拉里·伯德专属技能调整。进三分后降低对位对手20%稳定调整为进三分后降低对位对手所有数值10%;新增天赋技能7级篮板震慑。

5、SS雷阿伦专属技能进行了调整。提升15%稳定数值改为提升20%抗干扰能力。

6、SS奥尼尔专属技能时机调整。

7、SS皮蓬增加动作技能抛投。

8、SS阿里纳斯天赋技能4级脚踝终结者提升为7级。

三、部分球星热区调整

SS 8号科比

S 8号科比

SS莱昂纳德

SS皮蓬

S利拉德

S德罗赞

SS阿里纳斯

S格里芬

S易建联

S保罗·加索尔

S林书豪

S恩比德

专属技能重做与调整描述

SS麦迪专属技能重做:

感动上天的麦迪时刻同时感动了无数球迷。在常规比赛时间最后35秒内,麦迪中投和三分受到的干扰减少35%。

SS马龙专属技能重做:

NBA历史第一筋肉人马龙在篮下可谓是铁肘开路,铁面无情。抢篮板前,卡位顶开人的成功率提升20%。

SS斯托克顿专属技能重做:

作为挡拆打法的鼻祖,在斯托克顿面前玩挡拆战术简直是关公面前耍大刀。斯托克顿防守时,被挡拆人挡住的几率下降80%。

比卢普斯专属技能重做:

比卢普斯擅长持久拉锯战,随着战局的流逝反而能激发潜能。随着比赛时间的推进,中投与稳定数值逐渐提升,最多提升25%。

SS伯德专属技能调整:

伯德的垃圾话已经上升到了艺术的境界。每当伯德命中一记三分球,他对位的球员所有数值下降10%,持续20秒。

SS雷阿伦专属技能调整:

雷阿伦是出了名的大心脏射手,尤其擅长接球后马上投篮。接到队友传球后投篮抗干扰能力提升20%,持续3秒。

新增内容

一、加入力量型强势靠打动作模块

顶级力量型球星的普通靠打动作会转化成强势靠打动作,推进效果大大提升。

二、新增一种抢断结果

1、进攻方被抢断之后,新增一种将球捡回并且双手持球的情况。

2、进攻方此时不可再运球,虽未失球,但也在此次博弈中落得下风。

三、新增力量型突破动作模块

顶级力量型突破球星,可以利用自身速度和力量在突破中顶开防守人,继续过人前进。

四、新增强势碰撞投篮动作模块

力量型内线球星可以跳起后压制防守人并且在碰撞的条件下进行投篮。

五、新增使用钻石快速解锁专属技能的途径

用钻石方便玩家快速解锁专属技能。

游戏动作调整

一、梦幻舞步动作模块调整

1、优化外线梦幻舞步投篮动作,改善视觉效果和作用,外线型梦幻舞步使用者投篮视觉效果优化。

2、不能在靠近底线篮板后的区域触发梦幻舞步勾手动作了。

二、双人对抗动作退出机制调优

攻防双方播放双人对抗动作时(包括碰撞、挡拆等动作),进攻方接队友传球,此时防守方会立即退出对抗动作。

游戏机制调整

一、挡拆相关调整

1、优化被挡住的人做出的动作,缩短动作时长。

2、每个挡拆人一次只能挡住一名防守球员了。

3、修复了运球后退可以穿过挡拆人的BUG。

二、内线投篮所受干扰调整

1、解决部分内线投篮无法被干扰到的BUG。

2、提升防守方普通和严重干扰的效果。

三、卡位效果调整

成功将对手卡在背后,进一步提升抢夺前方篮板球的概率。

四、隔扣机制调整

隔扣分为站立隔扣与跑动隔扣。

站立隔扣触发几率,与进攻方的身高,扣篮,力量属性相关,与防守方的身高,力量,防守属性相关,拥有”内线暴君“的球员更容易触发站立隔扣,奥尼尔的专属技能也是增加站立隔扣几率。

跑动隔扣的触发几率,与进攻者的扣篮属性相关,与防守者的力量、防守属性相关,拥有”隔扣达人“的球员更容易触发跑动隔扣,斯塔德迈尔的专属技能也是增加跑动隔扣几率。

五、盖帽机制调优

1、调优盖帽方向的计算,使盖帽动作更为准确。

2、调优盖空中接力的计算,增大盖帽成功的几率。

六、优化抛投防守机制

修正部分情况下,防守对抛投无法造成干扰的问题。

七、换防机制调优

调优换防时,防守扇形变化不及时的问题。

算法及判定时间调整

一、调整篮板球归属计算算法

降低了冲抢篮板得球的概率,距离篮球较远的角色得球概率降低。

二、盖帽算法调整

调整盖帽算法,使奥尼尔、霍华德等内线大中锋被防守人盖帽的可能性降低。

三、略微增加篮下假投的判定时间

略微降低篮下假投的使用难度。

四、最后时刻投篮计分优化

优化了进攻18秒到时,出手投篮是否算有效得分的判定精确度。

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