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影之诗吸血鬼天梯占比超四成:削卡指日可待

2017-7-11   小编:hml

在天梯赛中吸血鬼表现超群,严重超4成,所有小编觉得,这是迟早要削的~

影之诗吸血鬼天梯占比超四成:削卡指日可待图片1

影之诗下载数已经超1000万,为此游戏今天起开始庆祝活动,每天登录游戏都能领取1包梦境奇想卡牌包,最多可领10包,持续到7月28日凌晨。

不过福利背后,滋长负面情绪的情况正愈演愈烈。根据影之诗对局数据统计网站shadowlog的报告,上周(7月3日~7月9日),吸血鬼在全分数段的使用率达到了40.4%,而如果将数据范围缩小到Master段,这一数字上升到44.2%。

而作为对比,TOG环境霸主死灵在巅峰期也只有35.5%的使用率。另外,吸血鬼在全分数段的胜率达到54.8%,Master段也相差无几,54.4%。而其他职业的胜率无一超过50%。

影之诗吸血鬼天梯占比超四成:削卡指日可待图片2

虽然这一统计的数据全来自玩家,与真实情况可能有差异。但对比此前每次削卡时Cy给出的官方统计数据和此前shadowlog的报告,差异可能不会太大。

总之,吸血鬼的统治地位可谓空前,鬼之诗已上线!

实际上,40%吸血鬼里中立深渊鬼就占了接近35%。为什么吸血鬼,或者说中立深渊鬼这么受欢迎?让我们来对比一下。

同样以中立体系为主的皇室、主教、精灵和死灵为何不如吸血鬼?

吸血鬼有托卜狸能更轻松的抢占前期场面,而除了主教有白雪公主,其他职业只能用那些相当于2/2白板的中立随从。

吸血鬼有豪拳保镖和绯色剑士保证中期的返场或扩大优势,而其他职业在这个费用上大多缺乏强力返场,只能使用中立的赫特尔。一个是不需要条件的4费3/4打3,另一个是条件苛刻的5费4/4打3,高下立判(虽然前者要烫血,后者能打脸,但争夺场面时血量并不关键)。

况且吸血鬼自己也能用赫特尔,让中期返场能力成倍增加。

其他中立体系被拖入后期往往后劲乏力,但吸血鬼有深渊来客和亚梅拉达。如果想的话,还有强力补牌可用(幻影猫)。

同样有强力威胁的虫妖、跳费龙、天使教为何不如吸血鬼?

前期羸弱。

那么同样拥有强势前期和巨大威胁的中立妖呢?

美女与野兽的触发条件可谓苛刻(甚至可以说和中立铺场思路相抵触),而深渊来客根本不需要任何支援——非要说的话,豪拳和绯剑节省下的进化点对它有所帮助。

我在此前的深渊鬼的演化与应对方法一文中提到过:中立体系提供了强势的前期,本职业优质返场随从提供了强势的中期,而深渊来客则提供了强势的后期。一个在前、中、后期都能压制环境中大多数其他套牌的套牌,统治环境自然是顺理成章的事。

中立深渊鬼的大多数组件都是WLD新牌。就像TOG时强推死灵和龙造就了一个双雄争霸的环境,Cy这次似乎又“用力过猛”了。

影之诗吸血鬼天梯占比超四成:削卡指日可待图片3

强的并不是某些组件而是整套牌!

环境的问题不止是吸血鬼的一家独大,先后手的胜率差同样存在隐患。经常听到有玩家抱怨被先手一二三爱丽丝打死,虽然实际上这种情况并不经常发生,但只要发生几次,就会给人留下非常不好的游戏体验。

根据shadowlog的统计,在全分数段,先后手的胜率分别是54%和46%,而在Master段,这一差距拉大到55%对45%。作为对比,TOG死灵巅峰期,环境中先手总胜率是53%。

影之诗吸血鬼天梯占比超四成:削卡指日可待图片4

这样巨大的差距主要来源于吸血鬼。吸血鬼在全分数段的先手胜率高达61%,而后手胜率只有48%,相差了13%。相比之下,其他职业的先后手胜率差都在7%以内(除了死灵),作为防守型代表的主教和精灵更是只有4.5%和3%,比较健康。由于吸血鬼占比过大,因此总的胜率差也被放大了。

抓鬼的失败

虽然目前天梯上还有很多试图抓鬼的卡组,但不管有多少美好的愿景或实际行动,事实就是吸血鬼的强大真的到了必须用特殊手段来处理的时候了。说得严重一点,游戏的平衡性和多样性正处在崩溃的边缘。

Cy曾经在版本更新时的削卡公告中提到过,每月月底都会进行一次平衡性改动。距离下一次卡牌变更日,7月31日,还有三周时间。Cy会做出什么样的动作呢?让我们拭目以待。

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